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Fantasy RPG Worldbuilding: entrevista con el desarrollador

Autor : Elijah Actualizar:Nov 27,2024

Tuve la oportunidad de participar en una entrevista por correo electrónico con dos de los desarrolladores de Pixel Tribe, el equipo detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order. Gracias a Ilsun (director de arte) y a Terron. J (Director de contenidos) por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas y brindarnos información sobre cómo funciona el desarrollo de un juego de rol de píxeles. Preguntas y respuestas con los jugadores de Pixel TribeDroid: ¿Qué inspiraciones utilizas al crear los sprites de píxeles para cada personaje?


Ilsun de Pixel Tribe: “¡Hola! Soy Ilsun, el director de arte de Pixel Tribe, y superviso las imágenes de Goddess Order. Goddess Order es un juego de rol de acción móvil en desarrollo, dirigido por el equipo central detrás de Crusaders Quest, que fue elogiado por sus gráficos de píxeles. Estoy encantado de mostrar nuestro juego.
Goddess Order sobresale por su pixel art de alta calidad, que evoca una sensación de juego de consola con un fuerte enfoque narrativo. Cada personaje y fondo está meticulosamente elaborado en píxeles.
Los diseños de los personajes se inspiran en numerosos juegos e historias que hemos encontrado. El pixel art implica organizar pequeñas unidades para expresar forma y movimiento, por lo que se trata más del impacto sutil de la experiencia que de referencias o técnicas específicas.
Es difícil de definir, pero imagina una fuente de inspiración; te sumerges y recuperas algo útil según sea necesario. Mantengo mi flujo creativo observando y absorbiendo inspiración de diversas fuentes en la vida diaria.
En nuestra producción, nos inspiramos en la sinergia del equipo. Al principio trabajé en solitario, creando pixel art. Entonces nacieron Lisbeth, Violet y Jan. Afortunadamente, los colegas compartieron mi entusiasmo por estos tres personajes y discutimos libremente los detalles mientras los desarrollábamos.
La colaboración con colegas desató ideas creativas y energía, dando forma al estilo artístico de Goddess Order en torno a estos tres personajes. A medida que avanzaba la producción, colaboré con escritores narrativos y diseñadores de combate.
Las discusiones detalladas con colegas siguieron siendo vitales. El intrincado concepto y diseño de los personajes de Goddess Order surgen de esta sinergia.
Por ejemplo, cuando los escritores narrativos o los diseñadores de combate comparten historias intrigantes sobre un personaje no concebido, mi equipo de arte conceptual, incluido yo mismo, le da vida a ese personaje a través del pixel art. .
Alguien podría decir: "¿Qué pasa si hay una dama noble que parece refinada pero se vuelve feroz en la batalla, empuña dos espadas y se eleva?" Luego, alguien podría dibujar y decir: “Hmm… me imagino a este amigo así”, mientras refinamos los detalles juntos. Suele ser divertido y placentero”.
Droid Gamers: ¿Cómo empiezas a construir un mundo para un juego de rol de fantasía?

Terron J. de Pixel Tribe: “¡Hola! Soy Terron J., el director de contenido de Pixel Tribe que trabaja en Goddess Order. Parece que esto será una buena transición con respecto a la pregunta anterior. Todo en Goddess Order surgió de nuestros personajes de pixel art.
Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Yan, sentaron las bases para crear un juego con una jugabilidad inmersiva. Ahí es donde comenzó nuestro viaje de desarrollo. El proceso de construcción del mundo de Goddess Order comienza con un examen detenido de los personajes. Puede sonar un poco abstracto, pero la verdad es que los personajes muchas veces llegan a nosotros con una idea clara de quiénes son, qué hacen y qué misión o propósito tienen.
Me he sumergido en la tarea de desarrollar estos personajes, escuchar atentamente las historias que nos traen y darles vida. Mientras trabajaba en ellos, fui testigo de su vibrante vitalidad y vi cómo se desarrollaban sus convincentes biografías: historias de crecimiento en medio de la adversidad, de héroes que voluntariamente dieron un paso adelante para salvar su reino.
El énfasis en los controles manuales en el juego surgió al experimentar la fuerza. que emana de los personajes mientras se elabora el escenario. Escribir el escenario se sintió menos como una tarea y más como una experiencia surrealista: un viaje especial y divertido que rara vez se encuentra en las primeras etapas del desarrollo del juego”.
Droid Gamers: qué implica diseñar estilos de combate y animaciones de batalla específicos para un personaje ?

Terron J. de Pixel Tribe: “Primero, es crucial explicar el sistema de combate de Goddess Order en tres partes. El combate involucra a tres personajes que se turnan y usan habilidades de enlace para lograr sinergia. Todo esto se experimenta a través del juego móvil.
El diseño y el equilibrio del combate de Goddess Order tienen como objetivo mejorar el impacto del combate, lo que requiere mucha lluvia de ideas. Primero, diseñamos roles únicos para cada personaje para estructurar estratégicamente las formaciones de batalla.
Consideramos si cada personaje será un atacante poderoso, un atacante rápido o un personaje de apoyo. En Goddess Order, el tiempo de las habilidades vinculadas afecta en gran medida las batallas.
Comprobamos si los personajes ofrecen ventajas únicas. Si un personaje carece de utilidad o los controles son torpes, lo ajustamos para mejorar la dinámica de combate”.
Ilsun de Pixel Tribe: “A continuación, mejoramos el arte para representar visualmente estas características. Esto implica elegir armas, apariencias y movimientos para enfatizar conceptos y personalidades.
Un estilo visualmente impactante es clave para darle vida al combate. Aunque Goddess Order utiliza pixel art 2D, las batallas no son bidimensionales.
Los personajes giran y giran. Usamos conceptos de movimiento tridimensional en nuestro pixel art, diferenciando la calidad de los píxeles de Goddess Order.
Para una producción fluida, tenemos varios modelos de armas: espadas, lanzas, escudos y pistolas. Los desarrolladores incluso los utilizan para estudiar los movimientos. Esto crea diseños de combate originales para cada personaje”.
Terron J. de Pixel Tribe: “Finalmente, la optimización técnica es vital para disfrutar del combate y las animaciones en dispositivos móviles.


Examinamos meticulosamente las especificaciones generales para garantizar que el combate permanezca ininterrumpido incluso en dispositivos con especificaciones moderadas y que no reste valor a la inmersión de las escenas. Dado que Goddess Order es un juego destinado a ser experimentado de primera mano y no simplemente observado, nos esforzamos por evitar comprometer la experiencia de juego con factores externos”.
Droid Gamers: ¿Qué viene en el futuro de Goddess Order?Ilsun de Pixel Tribe: “Los gráficos pixel art y la historia narrativa de Goddess Order evocan la sensación de un JRPG finamente elaborado. En términos de narración, sigue el viaje de los Caballeros Lisbeth que han sido convocados por la diosa para salvar el mundo.
Los gráficos únicos y el sistema de combate de Goddess Order sumergen aún más a los jugadores en esta búsqueda épica. Además, se espera que las historias de origen individuales de los caballeros encontrados en este viaje ayuden a los jugadores a comprender la visión del mundo presentada. Esperamos que disfrutes de las diversas narrativas vividas por la Princesa Lisbeth y sus caballeros en el Reino de Kaplan.
Una vez que los escenarios del capítulo estén completos, planeamos incorporar varias actividades para que los caballeros realicen como parte del contenido. Esto podría implicar resolver solicitudes de los residentes o embarcarse en búsquedas del tesoro.
Tanto las historias de los capítulos como las historias de origen recibirán actualizaciones continuas, y también planeamos introducir contenido avanzado que desafíe los límites de la acción a través de controles mejorados. Esperamos ansiosamente su apoyo y comentarios incluso después del lanzamiento del juego”.

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