ฉันมีโอกาสมีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับผู้พัฒนาสองคนจาก Pixel Tribe ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะออกวางจำหน่าย Goddess Order ขอขอบคุณทั้ง Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) ที่สละเวลาเพื่อตอบคำถามของเรา และให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาเกม RPG แบบพิกเซล!ถาม & ตอบกับเกม Pixel TribeDroid: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรในการสร้างพิกเซลสไปรต์สำหรับตัวละครแต่ละตัว
อิลซันจาก Pixel Tribe: “สวัสดี! ฉันชื่ออิลซุน ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Pixel Tribe ดูแลงานภาพสำหรับ Goddess Order Goddess Order เป็นเกมแอคชั่น RPG บนมือถือที่กำลังพัฒนา นำโดยทีมงานหลักที่อยู่เบื้องหลัง Crusaders Quest ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องกราฟิกแบบพิกเซล ฉันดีใจที่ได้นำเสนอเกมของเรา
Goddess Order โดดเด่นด้วยภาพพิกเซลคุณภาพสูง ชวนให้นึกถึงเกมคอนโซลพร้อมการเน้นการเล่าเรื่องที่เข้มข้น ตัวละครและพื้นหลังทุกตัวถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันด้วยพิกเซล
การออกแบบตัวละครได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องราวมากมายที่เราพบเจอ ศิลปะพิกเซลเกี่ยวข้องกับการจัดเรียงหน่วยเล็กๆ เพื่อแสดงรูปแบบและการเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงเกี่ยวข้องกับผลกระทบอันละเอียดอ่อนของประสบการณ์มากกว่าการอ้างอิงหรือเทคนิคเฉพาะ
เป็นการยากที่จะให้คำจำกัดความ แต่ลองจินตนาการถึงแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ คุณจุ่มและดึงสิ่งที่มีประโยชน์ตามต้องการ ฉันรักษากระแสความคิดสร้างสรรค์ของฉันโดยการสังเกตและซึมซับแรงบันดาลใจจากแหล่งต่างๆ ในชีวิตประจำวัน
ในการผลิตของเรา เราได้รับแรงบันดาลใจจากการทำงานร่วมกันเป็นทีม ในช่วงต้น ฉันทำงานเดี่ยวโดยสร้างงานศิลปะพิกเซล ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจนเกิดในตอนนั้น โชคดีที่เพื่อนร่วมงานแบ่งปันความกระตือรือร้นของฉันสำหรับตัวละครทั้งสามตัวนี้ และเราได้พูดคุยกันในรายละเอียดอย่างอิสระในขณะที่พัฒนาพวกเขา
การร่วมมือกับเพื่อนร่วมงานได้ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์และพลังที่สร้างสรรค์ โดยกำหนดรูปแบบศิลปะของ Goddess Order ให้กับตัวละครทั้งสามตัวนี้ ในขณะที่การผลิตดำเนินไป ฉันร่วมมือกับผู้เขียนบทและผู้ออกแบบการต่อสู้
การหารือโดยละเอียดกับเพื่อนร่วมงานยังคงมีความสำคัญ แนวคิดและการออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละคร Goddess Order เกิดขึ้นจากการทำงานร่วมกันนี้
ตัวอย่างเช่น เมื่อนักเขียนเนื้อเรื่องหรือนักออกแบบการต่อสู้แบ่งปันเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวละครที่ยังไม่ได้คิด ทีมคอนเซ็ปต์อาร์ตของฉัน รวมถึงตัวฉันเอง จะทำให้ตัวละครนั้นมีชีวิตขึ้นมาผ่านศิลปะพิกเซล .
บางคนอาจพูดว่า “จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีสตรีผู้สูงศักดิ์ที่ดูสุภาพแต่กลับดุร้ายในการต่อสู้ ถือดาบคู่และทะยาน?” จากนั้นอาจมีคนร่างภาพแล้วพูดว่า “อืม… ฉันจินตนาการถึงเพื่อนคนนี้แบบนี้” ขณะที่เราปรับแต่งรายละเอียดร่วมกัน มันมักจะสนุกและเพลิดเพลิน”
Droid Gamers: คุณจะเริ่มต้นสร้างโลกสำหรับเกม RPG แนวแฟนตาซีได้อย่างไรTerron J. จาก Pixel Tribe: “สวัสดี! ฉันชื่อ Terron J. ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหาของ Pixel Tribe ที่ทำงานเกี่ยวกับ Goddess Order ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนไปอย่างดีจากคำถามก่อนหน้า ทุกสิ่งทุกอย่างใน Goddess Order เกิดขึ้นจากตัวละครศิลปะพิกเซลของเรา
ตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Yan ได้วางรากฐานสำหรับการสร้างเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่สมจริง นั่นคือจุดเริ่มต้นของเส้นทางการพัฒนาของเรา กระบวนการสร้างโลกของ Goddess Order เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบตัวละครอย่างใกล้ชิด อาจฟังดูเป็นนามธรรมเล็กน้อย แต่ความจริงก็คือ ตัวละครมักจะมาหาเราพร้อมกับความรู้สึกที่ชัดเจนว่าพวกเขาเป็นใคร ทำอะไร และพวกเขามีภารกิจหรือจุดประสงค์อะไร
ฉันหมกมุ่นอยู่กับงานของ พัฒนาตัวละครเหล่านี้ รับฟังเรื่องราวที่พวกเขานำมาสู่เราอย่างใกล้ชิด และทำให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมา ขณะที่ฉันพัฒนาพวกเขา ฉันได้เห็นความมีชีวิตชีวาของพวกเขาและได้เห็นชีวประวัติที่น่าสนใจของพวกเขาถูกเปิดเผย—เรื่องราวของการเติบโตท่ามกลางความยากลำบาก ของเหล่าฮีโร่ที่เต็มใจก้าวไปข้างหน้าเพื่อปกป้องอาณาจักรของพวกเขา
การเน้นการควบคุมแบบแมนนวลในเกมนั้นมาจากประสบการณ์ความแข็งแกร่ง เล็ดลอดออกมาจากตัวละครในขณะที่สร้างสถานการณ์ การเขียนสถานการณ์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานน้อยลงแต่เหมือนเป็นประสบการณ์เหนือจริงมากกว่า—การเดินทางที่พิเศษและสนุกสนานซึ่งหาได้ยากในช่วงแรกของการพัฒนาเกม”
Droid Gamers: อะไรคือปัจจัยในการออกแบบรูปแบบการต่อสู้เฉพาะและแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร ?Terron J. จาก Pixel Tribe: “ก่อนอื่น สิ่งสำคัญคือต้องอธิบายระบบการต่อสู้ของ Goddess Order ออกเป็นสามส่วน การต่อสู้เกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวที่ผลัดกันใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อการทำงานร่วมกัน ทั้งหมดนี้สัมผัสได้ผ่านการเล่นเกมบนมือถือ
การออกแบบการต่อสู้และความสมดุลของ Goddess Order มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มผลกระทบของการต่อสู้ ซึ่งต้องใช้การระดมความคิดอย่างมาก อันดับแรก เราออกแบบบทบาทที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อจัดโครงสร้างรูปแบบการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์
เราพิจารณาว่าตัวละครแต่ละตัวจะเป็นตัวละครโจมตีที่ทรงพลัง ผู้โจมตีที่รวดเร็ว หรือตัวละครสนับสนุน ใน Goddess Order จังหวะการใช้ทักษะที่เชื่อมโยงจะส่งผลอย่างมากต่อการต่อสู้
เราจะตรวจสอบว่าตัวละครมีข้อได้เปรียบเฉพาะตัวหรือไม่ หากตัวละครขาดประโยชน์ใช้สอยหรือการควบคุมดูเทอะทะ เราจะปรับให้ไดนามิกการต่อสู้ดีขึ้น”
Ilsun จาก Pixel Tribe: “ต่อไป เราจะปรับปรุงงานศิลปะเพื่อนำเสนอคุณลักษณะเหล่านี้ด้วยสายตา ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเลือกอาวุธ รูปร่างหน้าตา และการเคลื่อนไหวเพื่อเน้นแนวคิดและบุคลิกภาพ
สไตล์ที่ดึงดูดสายตาเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้การต่อสู้มีชีวิต แม้ว่า Goddess Order จะใช้ศิลปะพิกเซล 2 มิติ แต่การต่อสู้ก็ไม่ใช่แบบสองมิติ
ตัวละครบิดและหมุน เราใช้แนวคิดการเคลื่อนไหวสามมิติในงานศิลปะพิกเซลของเรา เพื่อสร้างความแตกต่างให้กับคุณภาพพิกเซลของ Goddess Order
เพื่อการผลิตที่ราบรื่น เรามีโมเดลอาวุธหลากหลาย - ดาบ หอก โล่ และปืน นักพัฒนายังใช้มันเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวอีกด้วย สิ่งนี้จะสร้างการออกแบบการต่อสู้ดั้งเดิมสำหรับตัวละครแต่ละตัว”
Terron J. จาก Pixel Tribe: “สุดท้ายนี้ การปรับปรุงทางเทคนิคเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการต่อสู้และแอนิเมชั่นที่สนุกสนานบนอุปกรณ์มือถือ
เราตรวจสอบข้อกำหนดโดยรวมอย่างพิถีพิถันเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้ยังคงไม่หยุดชะงักแม้ในอุปกรณ์ที่มีข้อกำหนดปานกลาง และไม่เบี่ยงเบนความสนใจจากฉากคัทซีน เนื่องจาก Goddess Order เป็นเกมที่ต้องสัมผัสโดยตรงมากกว่าแค่สังเกต เราจึงพยายามหลีกเลี่ยงการประนีประนอมกับประสบการณ์การเล่นเกมด้วยปัจจัยภายนอก”
Droid Gamers: จะเกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order อิลซันจาก Pixel Tribe: “กราฟิกอาร์ตพิกเซลของ Goddess Order และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวชวนให้นึกถึงเกม JRPG ที่สร้างขึ้นอย่างประณีต ในแง่ของการเล่าเรื่อง มันติดตามการเดินทางของอัศวิน Lisbeth ที่ถูกเรียกโดยเทพธิดาเพื่อช่วยโลก
กราฟิกและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Goddess Order ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับภารกิจอันยิ่งใหญ่นี้ นอกจากนี้ เรื่องราวต้นกำเนิดของอัศวินแต่ละคนที่พบในการเดินทางครั้งนี้คาดว่าจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจโลกทัศน์ที่นำเสนอได้ เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวอันหลากหลายที่เจ้าหญิง Lisbeth และอัศวินของเธอได้รับประสบการณ์ในอาณาจักร Kaplan
เมื่อสถานการณ์ในบทเสร็จสมบูรณ์แล้ว เราวางแผนที่จะรวมกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อให้อัศวินได้ดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการแก้ไขคำขอจากผู้อยู่อาศัยหรือการล่าสมบัติ
ทั้งเนื้อเรื่องในบทและเรื่องราวต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง และเรายังวางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายขีดจำกัดของการกระทำผ่านการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง เราคาดหวังการสนับสนุนและข้อเสนอแนะจากคุณอย่างใจจดใจจ่อแม้หลังจากเปิดตัวเกมแล้วก็ตาม”