Saya berpeluang mengambil bahagian dalam temu bual e-mel dengan dua pembangun dari Pixel Tribe, pasukan di sebalik tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order. Terima kasih kepada Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron. J (Pengarah Kandungan) kerana meluangkan masa untuk menjawab soalan kami dan memberi kami cerapan tentang cara pembangunan untuk RPG piksel berfungsi!Soal Jawab Dengan Pixel TribeDroid Gamers: Apakah inspirasi yang anda gunakan semasa mencipta sprite piksel untuk setiap watak?
Ilsun daripada Pixel Tribe: “Helo! Saya Ilsun, Pengarah Seni di Pixel Tribe, menyelia visual untuk Goddess Order. Goddess Order ialah RPG aksi mudah alih dalam pembangunan, diketuai oleh pasukan teras di belakang Crusaders Quest, yang dipuji kerana grafik pikselnya. Saya berbesar hati untuk mempamerkan permainan kami.
Goddess Order cemerlang dalam seni piksel berkualiti tingginya, membangkitkan rasa permainan konsol dengan fokus naratif yang kuat. Setiap watak dan latar belakang direka dengan teliti dalam piksel.
Reka bentuk watak mendapat inspirasi daripada pelbagai permainan dan cerita yang kami temui. Seni piksel melibatkan penyusunan unit kecil untuk menyatakan bentuk dan pergerakan, jadi ia lebih kepada kesan pengalaman yang halus berbanding rujukan atau teknik tertentu.
Sukar untuk ditakrifkan, tetapi bayangkan sumber inspirasi; anda menyelami dan mendapatkan sesuatu yang berguna seperti yang diperlukan. Saya mengekalkan aliran kreatif saya dengan memerhati dan menyerap inspirasi daripada pelbagai sumber dalam kehidupan seharian.
Dalam produksi kami, kami mendapat inspirasi daripada sinergi pasukan. Pada awalnya, saya bekerja secara solo, mencipta seni piksel. Lisbeth, Violet, dan Jan dilahirkan ketika itu. Nasib baik, rakan sekerja berkongsi keghairahan saya untuk ketiga-tiga watak ini, dan kami bebas membincangkan butiran semasa membangunkan mereka.
Bekerjasama dengan rakan sekerja mengeluarkan idea dan tenaga kreatif, membentuk gaya seni Goddess Order di sekitar ketiga-tiga watak ini. Semasa pengeluaran berkembang, saya bekerjasama dengan penulis naratif dan pereka pertempuran.
Perbincangan terperinci dengan rakan sekerja kekal penting. Konsep rumit dan reka bentuk watak Goddess Order berpunca daripada sinergi ini.
Sebagai contoh, apabila penulis naratif atau pereka pertempuran berkongsi cerita menarik tentang watak yang tidak dibayangkan, pasukan seni konsep saya, termasuk saya sendiri, menghidupkan watak itu melalui seni piksel .
Seseorang mungkin berkata, “Bagaimana jika ada seorang wanita bangsawan yang kelihatan halus tetapi menjadi garang dalam pertempuran, memegang dua bilah dan melonjak?” Kemudian, seseorang mungkin melakar, berkata, "Hmm... Saya membayangkan rakan ini seperti ini," sambil kami memperhalusi butiran bersama-sama. Ia biasanya menyeronokkan dan menyeronokkan.”
Pemain Droid: Bagaimana anda memulakan pembinaan dunia untuk RPG fantasi?Terron J. dari Pixel Tribe: “Hei! Saya Terron J., Pengarah Kandungan di Pixel Tribe yang bekerja pada Goddess Order. Nampaknya ini akan beralih dengan baik daripada soalan sebelumnya. Segala-galanya dalam Goddess Order berpunca daripada watak seni piksel kami.
Watak awal, Lisbeth, Violet dan Yan, meletakkan asas untuk mencipta permainan dengan permainan yang mengasyikkan. Di situlah bermulanya perjalanan pembangunan kami. Proses pembinaan dunia Goddess Order bermula dengan pemeriksaan teliti terhadap watak-watak. Ia mungkin kedengaran agak abstrak, tetapi sebenarnya, watak sering datang kepada kita dengan rasa yang jelas tentang siapa mereka, apa yang mereka lakukan dan apakah misi atau tujuan mereka.
Saya telah melibatkan diri dalam tugas membangunkan watak-watak ini, mendengar dengan teliti cerita yang mereka bawa kepada kita dan menghidupkannya. Semasa saya mengerjakannya, saya menyaksikan daya hidup mereka yang bertenaga dan melihat biografi menarik mereka terungkap—kisah-kisah pertumbuhan di tengah-tengah kesusahan, tentang wira yang rela melangkah ke hadapan untuk menyelamatkan kerajaan mereka.
Penekanan pada kawalan manual dalam permainan datang daripada mengalami kekuatan terpancar daripada watak semasa merangka senario. Menulis senario dirasakan kurang seperti satu tugas dan lebih seperti pengalaman yang nyata—perjalanan yang istimewa dan menyeronokkan yang jarang ditemui pada peringkat awal pembangunan permainan”.
Pemain Droid: Perkara yang berkaitan dengan mereka bentuk gaya tempur dan animasi pertempuran khusus untuk watak ?Terron J. dari Pixel Tribe: “Pertama, adalah penting untuk menerangkan sistem pertempuran Goddess Order dalam tiga bahagian. Pertempuran melibatkan tiga watak secara bergilir-gilir, menggunakan kemahiran pautan untuk sinergi. Semua ini dialami melalui permainan mudah alih.
Reka bentuk pertempuran dan keseimbangan Goddess Order bertujuan untuk meningkatkan impak pertempuran, memerlukan banyak sumbang saran. Mula-mula, kami mereka bentuk peranan unik untuk setiap watak untuk menyusun formasi pertempuran secara strategik.
Kami mempertimbangkan sama ada setiap watak akan menjadi penyerang yang kuat, penyerang pantas atau watak sokongan. Dalam Goddess Order, pemasaan kemahiran yang dipautkan sangat mempengaruhi pertempuran.
Kami menyemak sama ada watak menawarkan kelebihan unik. Jika watak kekurangan utiliti atau kawalan kikuk, kami melaraskan untuk dinamik pertempuran yang lebih baik".
Ilsun of Pixel Tribe: "Seterusnya, kami meningkatkan seni untuk mewakili ciri-ciri ini secara visual. Ini melibatkan pemilihan senjata, penampilan dan pergerakan untuk menekankan konsep dan personaliti.
Gaya yang berkesan secara visual adalah kunci untuk menghidupkan pertempuran. Walaupun Goddess Order menggunakan seni piksel 2D, pertempuran bukanlah dua dimensi.
Watak berpusing dan berpusing. Kami menggunakan konsep pergerakan tiga dimensi dalam seni piksel kami, membezakan kualiti piksel Goddess Order.
Untuk pengeluaran lancar, kami mempunyai pelbagai model senjata – pedang, lembing, perisai dan senjata api. Pemaju malah menggunakan mereka untuk mengkaji pergerakan. Ini mencipta reka bentuk tempur asli untuk setiap watak".
Terron J. dari Pixel Tribe: "Akhir sekali, pengoptimuman teknikal adalah penting untuk pertempuran dan animasi yang menyeronokkan pada peranti mudah alih.
Kami meneliti spesifikasi keseluruhan dengan teliti untuk memastikan pertempuran kekal tidak terganggu walaupun pada peranti dengan spesifikasi sederhana dan ia tidak menjejaskan rendaman cutscenes. Memandangkan Goddess Order ialah permainan yang dimaksudkan untuk dialami secara langsung dan bukannya hanya diperhatikan, kami berusaha untuk mengelak daripada menjejaskan pengalaman permainan dengan faktor luaran”.
Droid Gamers: Apa yang akan berlaku pada masa hadapan Goddess Order?Ilsun of Pixel Tribe: “Grafik seni piksel Goddess Order dan cerita dipacu naratif membangkitkan rasa JRPG yang direka dengan halus. Dari segi penceritaan, ia mengikuti perjalanan Kesatria Lisbeth yang telah dipanggil oleh dewi untuk menyelamatkan dunia.
Sistem grafik dan pertempuran unik Goddess Order menyelami lagi pemain dalam pencarian epik ini. Selain itu, kisah asal individu kesatria yang ditemui dalam perjalanan ini dijangka membantu pemain memahami pandangan dunia yang dibentangkan. Kami harap anda menikmati pelbagai naratif yang dialami oleh Puteri Lisbeth dan kesatrianya di Kerajaan Kaplan.
Setelah senario bab selesai, kami bercadang untuk menggabungkan pelbagai aktiviti untuk dilakukan oleh kesatria sebagai sebahagian daripada kandungan. Ini mungkin melibatkan penyelesaian permintaan daripada penduduk atau memulakan pencarian harta karun.
Kedua-dua cerita bab dan cerita asal akan menerima kemas kini berterusan, dan kami juga merancang untuk memperkenalkan kandungan lanjutan yang mencabar had tindakan melalui kawalan yang dipertingkatkan. Kami sangat mengharapkan sokongan dan maklum balas anda walaupun selepas pelancaran permainan”.