Ang pag -alis ni Jade Raymond mula sa Haven Studios ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagwawalang -bahala para sa PlayStation Division ng Sony, lalo na ang mga ambisyon nito sa sektor ng live na serbisyo sa paglalaro. Si Raymond, na nagtatag ng Haven Studios sa ilalim ng payong ng Sony, ay umalis sa kumpanya matapos ang isang panlabas na pagsubok ng kanilang debut game, Fairgames, ay naiulat na hindi nakamit ang mga inaasahan. Ang online na Multiplayer tagabaril na ito ay una nang natapos para sa isang pagbagsak ng 2025 na paglabas ngunit ngayon ay itinulak pabalik sa tagsibol 2026.
Ayon kay Bloomberg, ang PlayStation Leadership ay hindi nagbigay ng isang tiyak na dahilan para sa paglabas ni Raymond, na naganap linggo pagkatapos ng pagkabigo sa panlabas na pagsubok. Ang ilang mga developer sa Haven ay nagpahayag ng mga alalahanin sa pagtanggap ng laro at pag -unlad ng pag -unlad nito. Sa kabila nito, patuloy na sinusuportahan ng Sony ang Haven at Fairgames, na may mga bagong co-studio na pinuno ng Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski na kumukuha ng helmet.
Ang pag -unlad na ito ay nagdaragdag sa mga hamon na kinakaharap ng Sony sa live na diskarte sa paglalaro ng serbisyo. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pakikipagsapalaran ay nagpupumilit. Halimbawa, ang Concord ng Sony, ay nakaranas ng isang sakuna na paglunsad, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa sobrang mababang pakikipag -ugnayan ng player. Dahil dito, nagpasya ang Sony na wakasan ang laro at isara ang developer nito.
Ang mga paghihirap ng Sony sa live na puwang ng serbisyo ay karagdagang na -highlight sa pamamagitan ng pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project at dalawang iba pang hindi ipinapahayag na mga laro ng live na serbisyo sa mas maaga sa taong ito - isa mula sa BluePoint, nagtatrabaho sa isang pamagat ng Diyos ng Digmaan, at isa pa mula sa Bend Studio, ang koponan sa likod ng mga araw.
Noong Pebrero 2022, inihayag ng Sony ang mga plano na ilunsad ang higit sa 10 mga laro ng live na serbisyo sa Marso 2026, na naglalayong pag -iba -iba ang mga handog nito sa iba't ibang mga genre at madla. Ang kumpanya ay gumawa ng mga makabuluhang pamumuhunan, kabilang ang pagkuha ng mga studio tulad ng Bungie, Haven Studios, at Firewalk Studios. Gayunpaman, noong 2023, inihayag ng Pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki ang isang pagsusuri ng 12 live na laro ng serbisyo sa pag -unlad, na nakatuon upang ilunsad lamang ang anim sa pagtatapos ng taong pinansiyal 2025. Binigyang diin ni Totoki na ang kalidad ay dapat na pinakamahalaga para sa mga manlalaro, na nagpapahiwatig ng isang potensyal na paglilipat sa diskarte ng Sony.
Sa kabila ng mga pag -aalsa na ito, patuloy na sinusuportahan ni Bungie ang mga pagsisikap ng live na serbisyo ng Sony kasama ang Destiny 2 at ang paparating na marathon. Bilang karagdagan, inihayag kamakailan ng Sony ang isang bagong studio, ang TeamLFG, na nagtatrabaho sa isang live na proyekto ng pagpapapisa ng serbisyo, at ang Guerrilla ay bumubuo ng isang Multiplayer game set sa Horizon Universe. Ang mga patuloy na proyekto na ito ay nagmumungkahi na ang Sony ay nananatiling nakatuon sa paggalugad ng live na modelo ng serbisyo, kahit na may mas maingat na diskarte.