Lar Notícias "As lutas do serviço ao vivo da Sony persistem: Jade Raymond deixa a Fairgames em meio a preocupações com testes"

"As lutas do serviço ao vivo da Sony persistem: Jade Raymond deixa a Fairgames em meio a preocupações com testes"

Autor : Skylar Atualizar:May 22,2025

A saída de Jade Raymond do Haven Studios marca um revés significativo para a divisão de PlayStation da Sony, particularmente suas ambições no setor de jogos de serviço ao vivo. Raymond, que fundou a Haven Studios sob o guarda -chuva da Sony, deixou a empresa após um teste externo de seu jogo de estréia, Fairgames, supostamente não atendeu às expectativas. Este atirador multiplayer on -line foi inicialmente previsto para um lançamento no outono de 2025, mas agora foi empurrado de volta à primavera de 2026.

Segundo a Bloomberg, a liderança do PlayStation não forneceu um motivo específico para a saída de Raymond, que ocorreu semanas após o decepcionante teste externo. Alguns desenvolvedores da Haven expressaram preocupações com a recepção do jogo e seu progresso no desenvolvimento. Apesar disso, a Sony continua apoiando Haven e Fairgames, com os novos chefes de co-estúdio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski assumindo o comando.

Esse desenvolvimento aumenta os desafios que a Sony enfrenta em sua estratégia de jogos de serviço ao vivo. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas, outros empreendimentos lutaram. A Concord da Sony, por exemplo, experimentou um lançamento catastrófico, com duração apenas algumas semanas antes de ser deixado de lado devido ao engajamento extremamente baixo do jogador. Consequentemente, a Sony decidiu encerrar o jogo e fechar seu desenvolvedor.

As dificuldades da Sony no espaço de serviço ao vivo são destacadas ainda mais pelo cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog, e de outros dois jogos de serviço ao vivo sem aviso prévio no início deste ano - um do BluePoint, trabalhando em um título de deus da guerra e outro do Bend Studio, a equipe atrás dos dias se foi.

Em fevereiro de 2022, a Sony anunciou planos de lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, com o objetivo de diversificar suas ofertas em diferentes gêneros e públicos. A empresa fez investimentos significativos, incluindo a aquisição de estúdios como Bungie, Haven Studios e Firewalk Studios. No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou uma revisão dos 12 jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento, comprometendo -se a lançar apenas seis até o final do exercício de 2025. Totoki enfatizou que a qualidade deveria ser fundamental para os jogadores, indicando uma mudança potencial na estratégia da Sony.

Apesar desses contratempos, a Bungie continua apoiando os esforços de serviço ao vivo da Sony com Destiny 2 e a próxima maratona. Além disso, a Sony anunciou recentemente um novo estúdio, o Teamlfg, trabalhando em um projeto de incubação de serviços ao vivo, e a Guerrilha está desenvolvendo um jogo multiplayer ambientado no universo Horizon. Esses projetos em andamento sugerem que a Sony continua comprometida em explorar o modelo de serviço ao vivo, embora com uma abordagem mais cautelosa.

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