傑德·雷蒙德(Jade Raymond)離開避風港(Haven Studios),標誌著索尼(Sony)的PlayStation部門的重大挫折,尤其是其在現場服務遊戲領域的野心。雷蒙德(Raymond)在索尼(Sony)的傘下創立了避風港工作室(Haven Studios),他在外部測試他們的首張比賽Fairgames後離開了公司,據報導沒有達到期望。這款在線多人遊戲射擊遊戲最初定於2025年秋季發行,但現在已被推回2026年春季。
根據彭博社的說法,PlayStation領導層沒有為雷蒙德退出提供具體的原因,雷蒙德的退出發生在令人失望的外部測試後數週。 Haven的一些開發人員對遊戲的接收及其發展進步表示關注。儘管如此,索尼仍繼續支持避風港和費爾加木馬,新的聯席站負責人瑪麗·埃夫·丹尼斯(Marie-Eve Danis)和皮埃爾·弗朗索瓦·薩賓斯基(Pierre-FrançoisSapinski)掌管。
這一發展增加了索尼在現場服務遊戲策略中面臨的挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,但其他企業仍在掙扎。例如,索尼的康科德(Concord)經歷了災難性的發射,由於球員的參與度極低,在離線之前僅持續了幾週。因此,索尼決定終止遊戲並關閉其開發人員。
索尼在現場服務領域的困難進一步強調了頑皮的狗的《最後的我們的多人遊戲項目》和今年早些時候另外兩個未經通知的現場服務遊戲 - 一個來自BluePoint,扮演戰神冠軍,另一個是Bend Studio,來自Bend Studio,Team Begh Begh Begh Begh。
2022年2月,索尼宣布了計劃在2026年3月之前推出10種現場服務遊戲,旨在使其產品在不同類型和觀眾之間多樣化。該公司進行了巨大的投資,包括收購Bungie,Haven Studios和Firewalk Studios等工作室。然而,在2023年,索尼總統託基託基宣布對開發的12種實時服務遊戲進行了審查,並承諾在2025年財政年度結束時僅推出6個。托託基強調,質量對於遊戲玩家來說應該是最重要的,這表明索尼戰略的潛在轉變。
儘管有這些挫折,但Bungie仍繼續支持Sony在Destiny 2和即將到來的馬拉鬆比賽中的現場服務。此外,索尼最近宣布了一個新的工作室TeamLFG,從事實時服務孵化項目,游擊隊正在Horizon Universe開發一款多人遊戲。這些正在進行的項目表明,索尼仍致力於探索現場服務模式,儘管採用更謹慎的方法。