杰德·雷蒙德(Jade Raymond)离开避风港(Haven Studios),标志着索尼(Sony)的PlayStation部门的重大挫折,尤其是其在现场服务游戏领域的野心。雷蒙德(Raymond)在索尼(Sony)的伞下创立了避风港工作室(Haven Studios),他在外部测试他们的首张比赛Fairgames后离开了公司,据报道没有达到期望。这款在线多人游戏射击游戏最初定于2025年秋季发行,但现在已被推回2026年春季。
根据彭博社的说法,PlayStation领导层没有为雷蒙德退出提供具体的原因,雷蒙德的退出发生在令人失望的外部测试后数周。 Haven的一些开发人员对游戏的接收及其发展进步表示关注。尽管如此,索尼仍继续支持避风港和费尔加木马,新的联席站负责人玛丽·埃夫·丹尼斯(Marie-Eve Danis)和皮埃尔·弗朗索瓦·萨宾斯基(Pierre-FrançoisSapinski)掌管。
这一发展增加了索尼在现场服务游戏策略中面临的挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,但其他企业仍在挣扎。例如,索尼的康科德(Concord)经历了灾难性的发射,由于球员的参与度极低,在离线之前仅持续了几周。因此,索尼决定终止游戏并关闭其开发人员。
索尼在现场服务领域的困难进一步强调了顽皮的狗的《最后的我们的多人游戏项目》和今年早些时候另外两个未经通知的现场服务游戏 - 一个来自BluePoint,扮演战神冠军,另一个是Bend Studio,来自Bend Studio,Team Begh Begh Begh Begh。
2022年2月,索尼宣布了计划在2026年3月之前推出10种现场服务游戏,旨在使其产品在不同类型和观众之间多样化。该公司进行了巨大的投资,包括收购Bungie,Haven Studios和Firewalk Studios等工作室。然而,在2023年,索尼总统托基托基宣布对开发的12种实时服务游戏进行了审查,并承诺在2025年财政年度结束时仅推出6个。托托基强调,质量对于游戏玩家来说应该是最重要的,这表明索尼战略的潜在转变。
尽管有这些挫折,但Bungie仍继续支持Sony在Destiny 2和即将到来的马拉松比赛中的现场服务。此外,索尼最近宣布了一个新的工作室TeamLFG,从事实时服务孵化项目,游击队正在Horizon Universe开发一款多人游戏。这些正在进行的项目表明,索尼仍致力于探索现场服务模式,尽管采用更谨慎的方法。