Hogar Noticias "Las luchas en el servicio en vivo de Sony persisten: Jade Raymond deja Fairgames en medio de preocupaciones de prueba"

"Las luchas en el servicio en vivo de Sony persisten: Jade Raymond deja Fairgames en medio de preocupaciones de prueba"

Autor : Skylar Actualizar:May 22,2025

La partida de Jade Raymond de Haven Studios marca un revés significativo para la división PlayStation de Sony, particularmente sus ambiciones en el sector de juegos de servicios en vivo. Raymond, quien fundó Haven Studios bajo el paraguas de Sony, dejó la compañía después de una prueba externa de su juego de debut, FairGames, no cumplió con las expectativas. Este tirador multijugador en línea fue inicialmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, pero ahora ha sido expulsado hacia la primavera 2026.

Según Bloomberg, el liderazgo de PlayStation no proporcionó una razón específica para la salida de Raymond, que ocurrió semanas después de la decepcionante prueba externa. Algunos desarrolladores de Haven expresaron su preocupación por la recepción del juego y su progreso en el desarrollo. A pesar de esto, Sony continúa apoyando a Haven y FairGames, con los nuevos jefes de co-estudios Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski tomando el timón.

Este desarrollo se suma a los desafíos que enfrenta Sony en su estrategia de juego de servicios en vivo. Mientras que el HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otras empresas han tenido problemas. La Concord de Sony, por ejemplo, experimentó un lanzamiento catastrófico, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a un compromiso de jugadores extremadamente bajo. En consecuencia, Sony decidió terminar el juego y cerrar su desarrollador.

Las dificultades de Sony en el espacio de servicio en vivo se destacan aún más por la cancelación del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog y otros dos juegos de servicio en vivo no anunciados a principios de este año, uno de BluePoint, trabajando en un título de God of War y otro de Bend Studio, el equipo detrás de Days Gone.

En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de diversificar sus ofertas en diferentes géneros y audiencias. La compañía realizó importantes inversiones, incluida la adquisición de estudios como Bungie, Haven Studios y Firewalk Studios. Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó que la calidad debería ser primordial para los jugadores, lo que indica un cambio potencial en la estrategia de Sony.

A pesar de estos contratiempos, Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con Destiny 2 y el próximo maratón. Además, Sony anunció recientemente un nuevo estudio, TeamLFG, trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y Guerrilla está desarrollando un juego multijugador ambientado en el universo de Horizon. Estos proyectos en curso sugieren que Sony sigue comprometido a explorar el modelo de servicio en vivo, aunque con un enfoque más cauteloso.

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