Jade Raymond가 Haven Studios에서 출발하면 Sony의 PlayStation Division, 특히 라이브 서비스 게임 부문의 야망에 대한 중대한 좌절이 있습니다. 소니의 우산 아래에서 헤이븐 스튜디오를 설립 한 레이몬드 (Raymond)는 데뷔 게임의 외부 테스트를 마친 후 회사를 떠났다. 이 온라인 멀티 플레이어 슈터는 처음에는 2025 년 가을 릴리스로 예정되었지만 이제는 2026 년 봄으로 밀려났습니다.
Bloomberg에 따르면 PlayStation 리더십은 실망스러운 외부 테스트 후 몇 주 후에 Raymond의 출구 출구에 대한 구체적인 이유를 제공하지 않았습니다. Haven의 일부 개발자들은 게임 리셉션과 개발 진행에 대한 우려를 표명했습니다. 그럼에도 불구하고 Sony는 Haven과 Fairgames를 계속 지원하고 있으며, 새로운 공동 설비 헤드 Marie-eve Danis와 Pierre-François Sapinski가 지배권을 얻었습니다.
이 개발은 소니가 라이브 서비스 게임 전략에서 직면 한 과제에 추가됩니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하는 놀라운 성공을 거두었지만 다른 벤처 기업은 어려움을 겪었습니다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 플레이어 참여가 매우 낮아서 오프라인으로 데려 가기 전에 불과 몇 주 동안 지속되는 치명적인 출시를 경험했습니다. 결과적으로 소니는 게임을 종료하고 개발자를 닫기로 결정했습니다.
라이브 서비스 공간에서 소니의 어려움은 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Project와 올해 초 Bluepoint의 하나, Bend Studio에서 일하는 Bend Studio의 다른 두 명의 다른 라이브 서비스 게임을 취소함으로써 더욱 강조됩니다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 출시 할 계획을 발표하여 여러 장르와 청중의 제품을 다각화하는 것을 목표로했다. 이 회사는 Bungie, Haven Studios 및 Firewalk Studios와 같은 스튜디오 인수를 포함하여 상당한 투자를했습니다. 그러나 2023 년 소니 대통령 히로키 토토키 (Hiroki Totoki) 소니 회장은 2025 년이 끝날 무렵 6 번의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 발표했다. 토토키는 소니의 전략이 잠재적 인 변화를 나타내는 게이머들에게는 품질이 가장 중요하다고 강조했다.
이러한 좌절에도 불구하고 Bungie는 Destiny 2와 다가오는 마라톤과 함께 소니의 라이브 서비스 노력을 계속 지원합니다. 또한 Sony는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 수행하는 새로운 스튜디오 인 TeamLFG를 발표했으며 게릴라는 Horizon Universe에서 멀티 플레이어 게임을 개발하고 있습니다. 이러한 진행중인 프로젝트는 소니가보다 신중한 접근 방식이지만 라이브 서비스 모델을 탐색하기 위해 최선을 다하고 있음을 시사합니다.