ジェイドレイモンドのヘイブンスタジオからの離脱は、ソニーのプレイステーション部門、特にライブサービスゲームセクターへの野望にとって大きな後退を示しています。ソニーの傘の下でヘブンスタジオを設立したレイモンドは、デビューゲームのフェアゲームの外部テストの後、期待を満たしていないと伝えられています。このオンラインマルチプレイヤーシューターは、当初2025年秋のリリースが予定されていましたが、現在は2026年春に押し戻されています。
ブルームバーグによると、プレイステーションのリーダーシップは、残念な外部テストの数週間後に発生したレイモンドの出口に特定の理由を提供しませんでした。 Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションとその開発の進捗について懸念を表明しました。それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームをサポートし続けており、新しい共同学長のマリー・アイヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーが舵を取っています。
この開発は、Sonyがライブサービスゲーム戦略において直面する課題に追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売しましたが、他のベンチャーは苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは壊滅的な打ち上げを経験しましたが、プレーヤーのエンゲージメントが非常に低いためにオフラインになる前に数週間しか続きませんでした。その結果、ソニーはゲームを終了し、開発者を閉鎖することにしました。
ライブサービススペースにおけるソニーの困難は、Naughty DogのThe Last of Us Mustiplayer Projectと今年初めに他の2つの未発表のライブサービスゲームのキャンセルによってさらに強調されています。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に提供するものを多様化することを目指しています。同社は、Bungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなどのスタジオを買収するなど、多額の投資を行いました。しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキは、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表し、2025年会計年度末までに6つしか開始しないことを約束しました。トトキは、ゲーマーにとって品質が最も重要であるべきであると強調し、ソニーの戦略の潜在的な変化を示しています。
これらのset折にもかかわらず、バンジーは、Destiny 2と今後のマラソンでソニーのライブサービスの取り組みを支援し続けています。さらに、Sonyは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいスタジオTeamLFGを発表し、GuerrillaはHorizon Universeのマルチプレイヤーゲームセットを開発しています。これらの進行中のプロジェクトは、より慎重なアプローチがあるにもかかわらず、ソニーがライブサービスモデルの探索に引き続きコミットしていることを示唆しています。