Отъезд Джейд Рэймонд из Haven Studios отмечает значительную неудачу для дивизии Sony PlayStation, особенно его амбиций в игровом секторе Live Service. Раймонд, который основал Haven Studios под эгидой Sony's Umbrella, покинул компанию после внешнего испытания их дебютной игры, Fairgames, по сообщениям, не оправдал ожиданий. Этот онлайн -многопользовательский стрелок был изначально намечен на выпуск осени 2025 года, но теперь был перенесен на весну 2026 года.
По словам Блумберга, лидерство PlayStation не дало особой причины выхода Рэймонда, который произошел через несколько недель после разочаровывающего внешнего теста. Некоторые разработчики Haven выразили обеспокоенность по поводу приема игры и прогресса в ее развитии. Несмотря на это, Sony продолжает поддерживать Haven и Fairgames, когда новые коллегии руководители Мари-Эве Данис и Пьер-Франсуа Сапински берут руль.
Эта разработка добавляет к проблемам, с которой Sony сталкивается в своей стратегии в живых услугах. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель, другие предприятия боролись. Например, Concord Sony испытал катастрофический запуск, который длился всего несколько недель до того, как его отключили из -за чрезвычайно низкого участия игроков. Следовательно, Sony решила завершить игру и закрыть своего разработчика.
Трудности Sony в живом пространстве обслуживания дополнительно подчеркиваются отменой проекта «Непослушная собака» «Последний из нас многопользовательского проекта» и двух других необъявленных игр с живым обслуживанием в начале этого года - одного из Bluepoint, работая над названием «Бог войны», и еще один из студии Бенд, команда после дни прошли.
В феврале 2022 года Sony объявила о планах запустить более 10 игр в прямом эфире к марту 2026 года, стремясь диверсифицировать свои предложения по разным жанрам и аудитории. Компания сделала значительные инвестиции, в том числе приобретение студий, таких как Bungie, Haven Studios и Firewalk Studios. Однако в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки объявил об обзоре 12 живых игр в разработке в разработке, взяв на себя только шесть к концу финансового года 2025 года. Тотоки подчеркнул, что качество должно иметь первостепенное значение для геймеров, что указывает на потенциальный сдвиг в стратегии Sony.
Несмотря на эти неудачи, Bungie продолжает поддерживать усилия Sony по живым услугам с Destiny 2 и предстоящим марафоном. Кроме того, Sony недавно объявила о новой студии Teamlfg, работаю над проектом инкубации в прямом эфире, а Guerrilla разрабатывает многопользовательскую игру во вселенной Horizon. Эти текущие проекты предполагают, что Sony по -прежнему привержена изучению модели живого обслуживания, хотя и с более осторожным подходом.