ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は、最近、NierシリーズのディレクターであるYoko Taroのような著名なゲーム開発者が業界への影響について懸念を表明しているという重要な注目を集めているトピックです。 Famitsuとの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳したように、Yoko Taro、Kotaro uchikoshi(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイルで知られる)、Kazutaka kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishii(428:shibuya crscpuctive on thibuya scpucpence on thibuya onispecpence on shibuya)などの有名な日本のゲーム開発者のグループ(ゼロエスケープとソムニウムファイル)、kazutaka kodaka(danganronpa)、ゲームの作成、特にアドベンチャーゲームの領域で。
議論の中で、開発者はAIの進歩に照らしてアドベンチャーゲームの将来に関する意見を共有するように促されました。 Kotaro Uchikoshiは、AIが生成されたアドベンチャーゲームが主流になることについての彼の不安を表明し、AIテクノロジーの急速な進化に注目しました。しかし、彼は、現在のAIが人間の創造性に合った文章を作成するのに苦労しており、技術の進歩よりも先を行くために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調していることを強調しました。 Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターが仕事を失うことにつながる可能性があることを示唆しており、50年後にはゲームクリエイターがバードに似ていると見なされるかもしれないと推測しました。
会話は、AIが彼らの作品に特徴的な複雑な世界と物語のねじれを再現できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIがこれに能力があるかもしれないことに同意しましたが、Kazutaka Kodakaは、AIが作成者の作品の本質を真に模倣できないと主張しました。彼は映画製作者のデイビッド・リンチと並行して描き、他の人がリンチのスタイルで書くかもしれないが、リンチ自身はまだ信頼性を維持しながら彼のスタイルを変えることができると説明した。コダカはまた、AIを使用してパーソナライズされたゲームシナリオを生成する潜在的な欠点を強調し、これがゲームが伝統的に提供する共有エクスペリエンスを減少させる可能性があることを示唆しています。
ゲームにおけるAIに関する議論は、この開発者グループを超えています。 Capcom、Activision、さらにはNintendoの社長Shuntaro Furukawaを含む他の業界のリーダーは、生成AIの使用に関する考えを共有しています。 Furukawaは、AIが提示する創造的な可能性に注目したが、知的財産権に関する懸念も提起した。 MicrosoftやPlayStationなどの主要なゲーム会社は、ゲーム開発におけるAIの役割に関する継続的な対話にも貢献しています。
ベテランのゲームクリエイター間のこの洞察に富んだ会話は、AIテクノロジーが進むにつれて進化し続けるトピックである、技術革新とゲームデザインにおける人間の要素との複雑な相互作用を強調しています。