Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo jest tematem, który ostatnio zyskał znaczną uwagę, a wybitni twórcy gier, tacy jak Yoko Taro, dyrektor serii Nier, wyrażają obawy dotyczące jej wpływu na branżę. W ostatnim wywiadzie dla Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, grupa znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znane z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), zagłębił się w Perspectives On Ai i jego potencjał i jego potencjał Tworzenie gier, szczególnie w dziedzinie gier przygodowych.
Podczas dyskusji programiści zostali poproszeni o podzielenie się swoimi poglądami na temat przyszłości gier przygodowych w świetle postępów AI. Kotaro Uchikoshi wyraził swoje obawy związane z głównym nurtem gier przygodowych generowanych przez AI, odnotowując szybką ewolucję technologii AI. Podkreślił jednak, że obecna sztuczna inteligencja stara się produkować pisanie, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku”, aby wyprzedzić postęp technologiczny. Yoko Taro powtórzył te obawy, sugerując, że AI może prowadzić do utraty pracy, a nawet spekulowało, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegani jako podobne do bardów.
Rozmowa dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracyjne zwroty charakterystyczne dla ich dzieł. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI może być do tego zdolna, ale Kazutaka Kodaka argumentował, że AI nie może tak naprawdę naśladować istoty dzieła Stwórcy. Przyciągnął równolegle do filmowca Davida Lyncha, wyjaśniając, że podczas gdy inni mogą pisać w stylu Lyncha, sam Lynch może zmienić swój styl, zachowując jednocześnie autentyczność. Kodaka podkreślił również potencjalną wadę używania sztucznej inteligencji do generowania spersonalizowanych scenariuszy gry, co sugeruje, że może to zmniejszyć wspólne doświadczenie, jakie tradycyjnie oferują gry.
Dyskusja na temat sztucznej inteligencji w grach wykracza poza tę grupę programistów. Inni liderzy branży, w tym ci z Capcom, Activision, a nawet prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, podzielili się przemyśleniami na temat korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji. Furukawa zauważył kreatywne możliwości przedstawione przez AI, ale także wzbudziły obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Główne firmy gier, takie jak Microsoft i PlayStation, również przyczyniły się do ciągłego dialogu na temat roli AI w rozwoju gier.
Ta wnikliwa rozmowa między doświadczonymi twórcami gier podkreśla złożoną wzajemne oddziaływanie innowacji technologicznych a elementem ludzkim w projektowaniu gier, temat, który wciąż ewoluuje w miarę postępu technologii AI.