Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong trò chơi video là một chủ đề đã thu hút được sự chú ý đáng kể gần đây, với các nhà phát triển trò chơi nổi bật như Yoko Taro, giám đốc của Nier Series, bày tỏ lo ngại về tác động của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu, như được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Sáng tạo, đặc biệt là trong vương quốc của các trò chơi phiêu lưu.
Trong cuộc thảo luận, các nhà phát triển đã được nhắc nhở chia sẻ quan điểm của họ về tương lai của các trò chơi phiêu lưu dưới sự tiến bộ của AI. Kotaro Uchikoshi lên tiếng e ngại về các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra trở thành chủ đạo, lưu ý đến sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng AI hiện tại đấu tranh để tạo ra văn bản phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ. Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, cho thấy AI có thể dẫn đến những người sáng tạo trò chơi mất việc, và thậm chí còn suy đoán rằng trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi có thể được coi là giống với bards.
Cuộc trò chuyện cũng cảm động về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về đặc điểm của các tác phẩm của họ hay không. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI có thể có khả năng này, nhưng Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI không thể thực sự bắt chước bản chất của công việc của một người sáng tạo. Anh ấy đã vẽ song song với nhà làm phim David Lynch, giải thích rằng trong khi những người khác có thể viết theo phong cách của Lynch, chính Lynch có thể thay đổi phong cách của mình trong khi vẫn duy trì tính xác thực. Kodaka cũng nhấn mạnh nhược điểm tiềm năng của việc sử dụng AI để tạo ra các kịch bản trò chơi được cá nhân hóa, cho thấy rằng điều này có thể làm giảm trải nghiệm chung mà các trò chơi truyền thống cung cấp.
Các cuộc thảo luận về AI trong trò chơi vượt ra ngoài nhóm nhà phát triển này. Các nhà lãnh đạo trong ngành khác, bao gồm cả những người từ Capcom, Activision, và thậm chí cả Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa, đã chia sẻ suy nghĩ của họ về việc sử dụng AI thế hệ. Furukawa lưu ý các khả năng sáng tạo AI trình bày, nhưng cũng làm dấy lên mối quan tâm về quyền sở hữu trí tuệ. Các công ty chơi game lớn như Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vai trò của AI trong phát triển trò chơi.
Cuộc trò chuyện sâu sắc này giữa những người sáng tạo trò chơi dày dạn nhấn mạnh sự tương tác phức tạp giữa đổi mới công nghệ và yếu tố con người trong thiết kế trò chơi, một chủ đề tiếp tục phát triển khi công nghệ AI tiến triển.