वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का एकीकरण एक ऐसा विषय है जो हाल ही में महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित कर रहा है, जिसमें नीर श्रृंखला के निदेशक योको तारो जैसे प्रमुख गेम डेवलपर्स के साथ उद्योग पर इसके प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त करते हैं। फेमित्सु के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित, प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स के एक समूह, जिसमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है और एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डंगन्रोन्पा), और जिरो ईशी (428: शिबुएव) निर्माण, विशेष रूप से साहसिक खेलों के दायरे में।
चर्चा के दौरान, डेवलपर्स को एआई प्रगति के प्रकाश में साहसिक खेलों के भविष्य पर अपने विचार साझा करने के लिए प्रेरित किया गया था। कोटरो उचिकोशी ने एआई-जनित साहसिक खेलों के बारे में अपनी आशंका व्यक्त की, जो मुख्यधारा बन गए, एआई प्रौद्योगिकी के तेजी से विकास को ध्यान में रखते हुए। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि वर्तमान एआई मानव रचनात्मकता से मेल खाने वाले लेखन का उत्पादन करने के लिए संघर्ष करता है, तकनीकी प्रगति से आगे रहने के लिए "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर देता है। योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, यह सुझाव देते हुए कि एआई खेल रचनाकारों को अपनी नौकरी खो सकता है, और यहां तक कि यह भी अनुमान लगाया जा सकता है कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड्स के समान देखा जा सकता है।
बातचीत ने यह भी छुआ कि क्या एआई जटिल दुनिया को दोहरा सकता है और कथा ट्विस्ट उनके कार्यों की विशेषता है। योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि एआई इसके लिए सक्षम हो सकता है, लेकिन कज़ूटाका कोदक ने तर्क दिया कि एआई वास्तव में एक निर्माता के काम के सार की नकल नहीं कर सकता है। उन्होंने फिल्म निर्माता डेविड लिंच के समानांतर आकर्षित किया, यह समझाते हुए कि अन्य लोग लिंच की शैली में लिख सकते हैं, लिंच खुद प्रामाणिकता बनाए रखते हुए अभी भी अपनी शैली को स्थानांतरित कर सकते हैं। कोडाका ने व्यक्तिगत खेल परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने के संभावित नकारात्मक पक्ष को भी उजागर किया, यह सुझाव देते हुए कि यह साझा अनुभव को कम कर सकता है जो खेल पारंपरिक रूप से पेश करते हैं।
गेमिंग में एआई पर चर्चा डेवलपर्स के इस समूह से परे फैली हुई है। कैपकॉम, एक्टिविज़न और यहां तक कि निंटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा के अन्य उद्योग नेताओं ने उदार एआई के उपयोग पर अपने विचार साझा किए हैं। फुरुकावा ने रचनात्मक संभावनाओं को एआई प्रस्तुत किया, लेकिन बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में भी चिंता जताई। Microsoft और PlayStation जैसी प्रमुख गेमिंग कंपनियों ने भी खेल विकास में AI की भूमिका के बारे में चल रहे संवाद में योगदान दिया है।
अनुभवी खेल रचनाकारों के बीच यह व्यावहारिक बातचीत तकनीकी नवाचार और गेम डिज़ाइन में मानव तत्व के बीच जटिल परस्पर क्रिया को रेखांकित करती है, एक ऐसा विषय जो एआई तकनीक के रूप में विकसित होना जारी है।