Bahay Balita Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May-akda : Bella Update:May 13,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay isang paksa na nakakakuha ng makabuluhang pansin kamakailan, na may kilalang mga developer ng laro tulad ni Yoko Taro, ang direktor ng serye ng Nier, na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, tulad ng isinalin ni Automaton, isang pangkat ng mga kilalang developer ng laro ng Japanese, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escap paglikha, lalo na sa lupain ng mga larong pakikipagsapalaran.

Sa panahon ng talakayan, sinenyasan ang mga nag -develop na ibahagi ang kanilang mga pananaw sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran sa ilaw ng mga pagsulong ng AI. Inihayag ni Kotaro Uchikoshi ang kanyang pag-aalala tungkol sa mga laro ng pakikipagsapalaran na nagiging mainstream, na napansin ang mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang makabuo ng pagsulat na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "ugnay ng tao" upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya. Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagmumungkahi na ang AI ay maaaring humantong sa mga tagalikha ng laro na nawalan ng kanilang mga trabaho, at kahit na haka -haka na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring makita bilang katulad ng mga bards.

Ang pag -uusap ay naantig din kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay na twists na katangian ng kanilang mga gawa. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na ang AI ay maaaring may kakayahang ito, ngunit nagtalo si Kazutaka Kodaka na hindi tunay na gayahin ni Ai ang kakanyahan ng gawain ng isang tagalikha. Gumuhit siya ng kahanay sa filmmaker na si David Lynch, na nagpapaliwanag na habang ang iba ay maaaring sumulat sa istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring ilipat ang kanyang estilo habang pinapanatili pa rin ang pagiging tunay. Itinampok din ni Kodaka ang potensyal na downside ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga isinapersonal na mga senaryo ng laro, na nagmumungkahi na maaaring mabawasan nito ang ibinahaging karanasan na tradisyonal na nag -aalok ng mga laro.

Ang talakayan sa AI sa paglalaro ay umaabot sa lampas ng pangkat ng mga nag -develop. Ang iba pang mga pinuno ng industriya, kabilang ang mga mula sa Capcom, Activision, at maging ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, ay nagbahagi ng kanilang mga saloobin sa paggamit ng generative AI. Nabanggit ni Furukawa ang mga posibilidad ng malikhaing AI, ngunit nagtaas din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang mga pangunahing kumpanya ng paglalaro tulad ng Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa pag -unlad ng laro.

Ang matalinong pag -uusap na ito sa mga napapanahong tagalikha ng laro ay binibigyang diin ang kumplikadong interplay sa pagitan ng makabagong teknolohiya at ang elemento ng tao sa disenyo ng laro, isang paksa na patuloy na umuusbong habang umuusbong ang teknolohiya ng AI.

Pinakabagong Laro Higit pa +
Lupon | 27.7 MB
Ang pagsisimula sa iyong paglalakbay sa chess ay maaaring matakot, lalo na kung madaling kapitan ng pagkawala ng iyong mga piraso sa isang paglipat lamang. Huwag matakot! Ang komprehensibong kurso na ito, na naka -pack na may higit sa 1500 na pagsasanay na nagtatampok ng maraming mga piraso sa board, ay narito upang baguhin ka sa isang mas madiskarteng manlalaro. Kung ikaw ay isang nagmamakaawa
Lupon | 15.5 MB
Galugarin ang lahat ng 517 na laro na nilalaro ng maalamat na kampeon sa mundo na may komprehensibong kurso na idinisenyo upang mapahusay ang iyong mga kasanayan sa chess. Sumisid sa 55 pagsasanay kung saan maaari kang maglaro tulad ng Steinitz at hamunin ang iyong sarili laban sa mga diskarte ni Steinitz. Ang kursong ito ay bahagi ng serye ng Chess King Alamin (https:/
Lupon | 30.6 MB
Tuklasin ang panghuli karanasan sa pag-aaral ng chess sa aming komprehensibong kurso sa Emanuel Lasker, ang 2nd World Chess Champion, na nagtatampok ng isang kahanga-hangang koleksyon ng 630 na laro na sumasaklaw sa kanyang hindi kilalang karera mula 1896 hanggang 1921. Ang bawat laro ay may malalim na mga anotasyon, na nagbibigay sa iyo ng napakahalagang i
Lupon | 16.1 MB
Ang kurso ng Endgame para sa mga nagsisimula na may 339 na mga aralin at 886 na pagsasanay! Ang kurso ay idinisenyo para sa mga nagsisimula at itinayo sa tatlong mga kurso ng pundasyon: mga nagsisimula sa club, diskarte sa chess para sa mga nagsisimula, at kabuuang pagtatapos ng chess. Malinaw na napili namin ang mga gawain na sumasaklaw sa isang balanse sa pagitan ng pagiging mahirap
Lupon | 22.5 MB
Para sa mga nagsisimula ng chess, ang kahalagahan ng hindi pagkawala ng isang piraso sa isang paglipat ay hindi maaaring ma -overstated, lalo na kung nilalayon mong mapahusay ang iyong gameplay. Ang pantay na mahalaga ay ang pag -agaw ng pagkakataon upang makuha ang hindi natukoy na piraso ng kalaban. Ang kursong ito, na nagtatampok ng higit sa 1400 na pagsasanay na may isang limitadong bilang ng mga piraso
Lupon | 24.6 MB
Itaas ang iyong laro ng chess na may pangalawang pag -install ng aming komprehensibong kurso na sadyang idinisenyo para sa mga manlalaro ng club. Ang bahaging ito ng serye ay nag -aalok ng higit sa 2600 pagsasanay, kabilang ang higit sa 400 mga halimbawa ng pagtuturo at 2200 mapaghamong mga problema upang malutas. Ang mga pagsasanay na ito ay maingat na ikinategorya