Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay isang paksa na nakakakuha ng makabuluhang pansin kamakailan, na may kilalang mga developer ng laro tulad ni Yoko Taro, ang direktor ng serye ng Nier, na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, tulad ng isinalin ni Automaton, isang pangkat ng mga kilalang developer ng laro ng Japanese, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escap paglikha, lalo na sa lupain ng mga larong pakikipagsapalaran.
Sa panahon ng talakayan, sinenyasan ang mga nag -develop na ibahagi ang kanilang mga pananaw sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran sa ilaw ng mga pagsulong ng AI. Inihayag ni Kotaro Uchikoshi ang kanyang pag-aalala tungkol sa mga laro ng pakikipagsapalaran na nagiging mainstream, na napansin ang mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang makabuo ng pagsulat na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "ugnay ng tao" upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya. Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagmumungkahi na ang AI ay maaaring humantong sa mga tagalikha ng laro na nawalan ng kanilang mga trabaho, at kahit na haka -haka na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring makita bilang katulad ng mga bards.
Ang pag -uusap ay naantig din kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay na twists na katangian ng kanilang mga gawa. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na ang AI ay maaaring may kakayahang ito, ngunit nagtalo si Kazutaka Kodaka na hindi tunay na gayahin ni Ai ang kakanyahan ng gawain ng isang tagalikha. Gumuhit siya ng kahanay sa filmmaker na si David Lynch, na nagpapaliwanag na habang ang iba ay maaaring sumulat sa istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring ilipat ang kanyang estilo habang pinapanatili pa rin ang pagiging tunay. Itinampok din ni Kodaka ang potensyal na downside ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga isinapersonal na mga senaryo ng laro, na nagmumungkahi na maaaring mabawasan nito ang ibinahaging karanasan na tradisyonal na nag -aalok ng mga laro.
Ang talakayan sa AI sa paglalaro ay umaabot sa lampas ng pangkat ng mga nag -develop. Ang iba pang mga pinuno ng industriya, kabilang ang mga mula sa Capcom, Activision, at maging ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, ay nagbahagi ng kanilang mga saloobin sa paggamit ng generative AI. Nabanggit ni Furukawa ang mga posibilidad ng malikhaing AI, ngunit nagtaas din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang mga pangunahing kumpanya ng paglalaro tulad ng Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa pag -unlad ng laro.
Ang matalinong pag -uusap na ito sa mga napapanahong tagalikha ng laro ay binibigyang diin ang kumplikadong interplay sa pagitan ng makabagong teknolohiya at ang elemento ng tao sa disenyo ng laro, isang paksa na patuloy na umuusbong habang umuusbong ang teknolohiya ng AI.