ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည်မကြာသေးမီကမှ Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကစားနည်းများကိုသိသိသာသာအာရုံစိုက်ထားသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Kazutaka Uchikoshi အပါအ 0 င်နာမည်ကြီး Jochikoshi အပါအ 0 င်နာမည်ကြီး JoDaka (Danganronpa (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya scramble) မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu နှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း အထူးသဖြင့်စွန့်စားမှုဂိမ်းများ၏ဘုံ၌ဖန်ဆင်းခြင်း။
ဆွေးနွေးပွဲတွင် developer များသည် AI တိုးတက်မှုများအရစွန့်စားခန်းဂိမ်းများ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏အမြင်များကိုဝေမျှရန်သတိပေးခံရသည်။ Kotaro Uchikoshioshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအလျင်အမြန်ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းကိုသတိပြုမိသော AI-Generated Adventure ဂိမ်းများကိုခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သူ၏စိုးရိမ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ သို့သော်သူကသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်မှာလက်ရှိ AI သည်လူသားတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီသောအရေးအသားကိုထုတ်လုပ်ရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်သည်, AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုအလုပ်များဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။
AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏လုပ်ဆောင်မှုများအတွက်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာမြေများနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုပုံတူပွားနိုင်သည်။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည် AI သည်ဤစွမ်းနိုင်ကြောင်းသဘောတူခဲ့ကြသော်လည်း Kazutaka Kodaka က AI သည်ဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုအမှန်တကယ်မတုပနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူဒေးဗစ်လင်းအားပြိုင်ပွဲဝင်သရုပ်ဆောင်တစ် ဦး အားသရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။ Kodaka သည် AI ကိုအသုံးပြုခြင်း၏အားနည်းချက်များကို အသုံးပြု. ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားကွင်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်အလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အက်စ်နှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုသည်ဤ developer များ၏အုပ်စုထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom, Activision မှပါ 0 င်သောအခြားစက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များနှင့် Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa ပင်သူတို့၏အတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်သည့် AI ၏အသုံးပြုမှုကိုမျှဝေလိုက်သည်။ Furukawa သည် Creative Probsities AI ၏လက်ဆောင်များကိုမှတ်ချက်ချသည်။ Microsoft နှင့် PlayStStation ကဲ့သို့သော Major Gaming ကုမ္ပဏီများသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ရာသီအလိုက်ဂိမ်းဖန်တီးသူများအကြားဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုစကားလက်ဆုံပြောဆိုခြင်းသည်ရှုပ်ထွေးသောပေါင်းစပ်မှုနှင့်ဂိမ်းဒီဇိုင်းရှိလူ့ဒြပ်စင်များအကြားရှုပ်ထွေးသောဆက်နွယ်မှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။