Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, son zamanlarda önemli bir dikkat çeken bir konudur ve Nier Serisinin direktörü Yoko Taro gibi önde gelen oyun geliştiricileri ile sektör üzerindeki etkisi hakkında endişelerini dile getirir. Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış ve ai: somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Dangronpa), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: Jiro Ishi'nin (428: shibuyya çırpınması) dahil olmak üzere bir grup ünlü Japon oyun geliştiricisi, özellikle de vahşileştirir. macera oyunları alanında.
Tartışma sırasında, geliştiricilere AI gelişmeleri ışığında macera oyunlarının geleceği hakkındaki görüşlerini paylaşmaları istendi. Kotaro Uchikoshi, AI tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelmesi hakkındaki endişesini dile getirdi ve AI teknolojisinin hızlı evrimine dikkat çekti. Bununla birlikte, mevcut AI'nın insan yaratıcılığına uyan bir yazı üretmek için mücadele ettiğini ve teknolojik ilerlemelerin önünde kalmak için "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığını vurguladı. Yoko Taro, bu endişeleri yineledi, AI'nın oyun yaratıcılarının işlerini kaybetmesine yol açabileceğini ve hatta 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının Bards'a benzeyebileceğini tahmin etti.
Konuşma ayrıca AI'nın karmaşık dünyaları ve eserlerinin karakteristik anlatım bükülmelerini kopyalayıp kopyalamayacağına da değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın bunu yapabileceğini kabul ettiler, ancak Kazutaka Kodaka, AI'nın bir yaratıcı çalışmasının özünü gerçekten taklit edemeyeceğini savundu. Film yapımcısı David Lynch'e bir paralel çizdi, diğerleri Lynch'in tarzında yazabilirken, Lynch'in kendisinin hala özgünlüğü korurken stilini değiştirebileceğini açıkladı. Kodaka ayrıca kişiselleştirilmiş oyun senaryoları üretmek için AI kullanmanın potansiyel dezavantajını vurguladı, bu da bunun oyunların geleneksel olarak sunduğu ortak deneyimi azaltabileceğini düşündürdü.
Oyundaki AI tartışması bu geliştiricinin ötesine uzanıyor. Capcom, Activision ve hatta Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa'dan da dahil olmak üzere diğer endüstri liderleri, üretken AI kullanımı hakkındaki düşüncelerini paylaştılar. Furukawa, AI'nın sunduğu yaratıcı olanakları kaydetti, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri de artırdı. Microsoft ve PlayStation gibi büyük oyun şirketleri de AI'nın oyun geliştirmedeki rolü hakkında devam eden diyaloga katkıda bulundu.
Tecrübeli oyun yaratıcıları arasındaki bu anlayışlı konuşma, AI teknolojisi ilerledikçe gelişmeye devam eden bir konu olan teknolojik yenilik ve oyun tasarımındaki insan unsuru arasındaki karmaşık etkileşimin altını çiziyor.