Casa Notizia Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"

Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"

Autore : Bella Aggiornamento:May 13,2025

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi è un argomento che ha recentemente attirato un'attenzione significativa, con importanti sviluppatori di giochi come Yoko Taro, direttore della serie Nier, che esprimono preoccupazioni sul suo impatto sul settore. In una recente intervista con Famitsu, tradotto da Automaton, un gruppo di famosi sviluppatori di giochi giapponesi, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibiya Effects On Ai e Danganronpa (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibiya Effects On Ai e Danganronpa (Danganronpa) e Jiro Ishii (428 (Shibiya Effects On Ai e in Danganronpa) e Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibiya Effects On Ai e in Danganronpa) e Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibiya Effects On Ai e Ai. Creazione, in particolare nel regno dei giochi di avventura.

Durante la discussione, agli sviluppatori è stato spinto a condividere le loro opinioni sul futuro dei giochi di avventura alla luce dei progressi dell'IA. Kotaro Uchikoshi ha espresso la sua apprensione sui giochi di avventura generati dall'IA che diventano mainstream, notando la rapida evoluzione della tecnologia AI. Tuttavia, ha sottolineato che l'attuale AI lotta per produrre scritti che corrisponde alla creatività umana, sottolineando l'importanza di mantenere il "tocco umano" per stare al passo con i progressi tecnologici. Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, suggerendo che l'intelligenza artificiale potrebbe portare ai creatori di giochi per perdere il lavoro e ha persino ipotizzato che in 50 anni i creatori di giochi potrebbero essere visti come simili a bardi.

La conversazione ha anche toccato se l'IA potesse replicare i complessi mondi e i colpi di scena narrativi caratteristici delle loro opere. Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che l'IA potesse essere in grado di essere, ma Kazutaka Kodaka sosteneva che l'IA non poteva veramente imitare l'essenza del lavoro di un creatore. Ha disegnato un parallelo al regista David Lynch, spiegando che mentre altri potrebbero scrivere in stile di Lynch, Lynch stesso potrebbe spostare il suo stile pur mantenendo l'autenticità. Kodaka ha anche messo in evidenza il potenziale aspetto negativo dell'uso dell'IA per generare scenari di gioco personalizzati, suggerendo che ciò potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi offrono tradizionalmente.

La discussione sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questo gruppo di sviluppatori. Altri leader del settore, compresi quelli di Capcom, Activision e persino il presidente Nintendo Shuntaro Furukawa, hanno condiviso i loro pensieri sull'uso dell'intelligenza artificiale generativa. Furukawa ha osservato le possibilità creative che l'IA presenta, ma ha anche sollevato preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Le principali società di gioco come Microsoft e PlayStation hanno anche contribuito al dialogo in corso sul ruolo di AI nello sviluppo del gioco.

Questa conversazione approfondita tra i creatori di giochi esperti sottolinea la complessa interazione tra innovazione tecnologica e elemento umano nella progettazione di giochi, un argomento che continua a evolversi man mano che la tecnologia AI progredisce.

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