視頻遊戲中人工智能(AI)的整合是一個主題,最近引起了人們的關注,而Nier系列總監Yoko Taro等著名的遊戲開發人員對其對行業的影響表示擔憂。 In a recent interview with Famitsu, as translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into their perspectives on AI and its potential effects on game創作,特別是在冒險遊戲領域。
在討論期間,根據AI的進步,開發人員被提示分享他們對冒險遊戲未來的看法。 Kotaro Uchikoshi表達了他對AI生成的冒險遊戲成為主流的擔心,並指出了AI技術的快速發展。但是,他強調,當前的AI努力製作與人類創造力相匹配的寫作,強調保持“人類觸摸”以保持技術進步領先的重要性。洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,這表明AI可能會導致遊戲創作者失去工作,甚至推測,在50年內,遊戲創作者可能被視為類似於bards。
談話還涉及AI是否可以復制其作品的複雜世界和敘事曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能能夠做到這一點,但是Kazutaka Kodaka認為AI不能真正模仿創作者作品的本質。他畫了與電影製片人戴維·林奇(David Lynch)平行的,解釋說,儘管其他人可能會以林奇(Lynch)的風格寫作,但林奇本人可以改變自己的風格,同時仍然保持真實性。柯達(Kodaka)還強調了使用AI生成個性化遊戲場景的潛在缺點,這表明這可能會減少游戲傳統上提供的共同體驗。
關於遊戲中AI的討論超出了這組開發人員。其他行業領導者,包括Capcom,Activision甚至任天堂總統Shuntaro Furukawa的領導者,也分享了他們對使用生成AI的想法。 Furukawa指出了AI提出的創造性可能性,但也引起了人們對知識產權的擔憂。像Microsoft和Playstation這樣的主要遊戲公司也為AI在遊戲開發中的作用進行了持續的對話。
經驗豐富的遊戲創作者之間的這種有見地的對話強調了技術創新與遊戲設計中人類元素之間的複雜相互作用,隨著AI技術的發展,這個話題繼續發展。