Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры - это тема, которая в последнее время привлекла значительное внимание, поскольку выдающиеся разработчики игр, такие как Йоко Таро, директор серии Nier, выражая обеспокоенность по поводу ее влияния на отрасль. В недавнем интервью с Famitsu, как переводится Automaton, группа известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный в отношении Zero Escape и AI: Files Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble, на их перспективе, на их перспективе и их перспективах, на их перспективе и на их перспективе, на их перспективе. Сотворение, особенно в сфере приключенческих игр.
Во время обсуждения разработчикам было предложено поделиться своими взглядами на будущее приключенческих игр в свете достижений ИИ. Котаро Учикоши высказал свое беспокойство по поводу того, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, становятся мейнстримом, отметив быстрое развитие технологии ИИ. Тем не менее, он подчеркнул, что нынешний ИИ борется на создание письма, соответствующего человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы опережать технологические достижения. Йоко Таро повторил эти опасения, предположив, что ИИ может привести к тому, что создатели игры теряют свою работу, и даже предположили, что за 50 лет создатели игр могут рассматриваться как сродни бардам.
Разговор также затронул, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествовательные повороты, характерные для их произведений. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ может быть способен на это, но Казутака Кодака утверждал, что ИИ не может по -настоящему имитировать сущность работы Творца. Он провел параллель режиссеру Дэвиду Линчу, объяснив, что, хотя другие могут писать в стиле Линча, сам Линч мог изменить свой стиль, сохраняя при этом подлинность. Kodaka также подчеркнул потенциальный недостаток использования ИИ для создания персонализированных сценариев игры, что предполагает, что это может уменьшить общий опыт, который традиционно предлагают игры.
Обсуждение ИИ в играх выходит за рамки этой группы разработчиков. Другие лидеры отрасли, в том числе из Capcom, Activision и даже президента Nintendo Shuntaro Furukawa, поделились своими мыслями об использовании генеративного ИИ. Фурукава отметил творческие возможности, которые представляет ИИ, но также выразил обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Крупные игровые компании, такие как Microsoft и PlayStation, также внесли свой вклад в постоянный диалог о роли ИИ в разработке игр.
Этот проницательный разговор между опытными создателями игры подчеркивает сложное взаимодействие между технологическими инновациями и человеческим элементом в игровом дизайне, тема, которая продолжает развиваться по мере развития технологий ИИ.