De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is een onderwerp dat recent veel aandacht heeft getrokken, met prominente game -ontwikkelaars zoals Yoko Taro, de directeur van de Nier -serie, die bezorgdheid uitte over de impact ervan op de industrie. In a recent interview with Famitsu, as translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into their perspectives on AI and its potential effects on game Creatie, met name op het gebied van avontuurlijke games.
Tijdens de discussie werden de ontwikkelaars gevraagd om hun opvattingen over de toekomst van avontuurlijke games te delen in het licht van AI -vooruitgang. Kotaro Uchikoshi uitte zijn vrees over door AI gegenereerde avontuurlijke games die mainstream werden en merkte de snelle evolutie van AI-technologie op. Hij benadrukte echter dat de huidige AI worstelt om schrijven te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, waardoor het belang benadrukt van het handhaven van de "menselijke aanraking" om technologische vooruitgang voor te blijven. Yoko Taro weergalmde deze zorgen, wat suggereert dat AI ertoe zou kunnen leiden dat gamemakers hun baan verliezen en zelfs speculeerden dat gamemakers in 50 jaar kunnen worden gezien als verwant aan barden.
Het gesprek raakte ook of AI de ingewikkelde werelden en verhalende wendingen konden repliceren die kenmerkend zijn voor hun werken. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI hiertoe in staat zou kunnen zijn, maar Kazutaka Kodaka voerde aan dat AI de essentie van het werk van een schepper niet echt kon nabootsen. Hij trok een parallel aan filmmaker David Lynch en legde uit dat hoewel anderen in de stijl van Lynch zouden kunnen schrijven, Lynch zelf zijn stijl kon verschuiven met behoud van authenticiteit. Kodaka benadrukte ook het potentiële nadeel van het gebruik van AI om gepersonaliseerde spelscenario's te genereren, wat suggereert dat dit de gedeelde ervaring zou kunnen verminderen die games traditioneel bieden.
De discussie over AI in gaming gaat verder dan deze groep ontwikkelaars. Andere marktleiders, waaronder die van Capcom, Activision en zelfs Nintendo -president Shuntaro Furukawa, hebben hun mening gedeeld over het gebruik van generatieve AI. Furukawa merkte de creatieve mogelijkheden op die AI presenteert, maar bracht ook bezorgdheid uit over intellectuele eigendomsrechten. Grote gamingbedrijven zoals Microsoft en PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de rol van AI in game -ontwikkeling.
Dit inzichtelijke gesprek tussen doorgewinterde gamemakers onderstreept het complexe samenspel tussen technologische innovatie en het menselijke element in game -ontwerp, een onderwerp dat blijft evolueren naarmate de AI -technologie vordert.