Maison Nouvelles Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Auteur : Bella Mise à jour:May 13,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est un sujet qui a récemment attiré une attention particulière, avec des développeurs de jeux éminents comme Yoko Taro, le directeur de la série Nier, exprimant des préoccupations quant à son impact sur l'industrie. Dans une récente interview avec Famitsu, tel que traduit par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Recramble), ont expulsé leur point Création, en particulier dans le domaine des jeux d'aventure.

Au cours de la discussion, les développeurs ont été invités à partager leur point de vue sur l'avenir des jeux d'aventure à la lumière des progrès de l'IA. Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension à propos des jeux d'aventure générés par l'AI-Généraire devenant courant dominant, notant l'évolution rapide de la technologie de l'IA. Cependant, il a souligné que l'IA actuelle a du mal à produire une écriture qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de maintenir la "touche humaine" pour rester en avance sur les progrès technologiques. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, suggérant que l'IA pourrait conduire les créateurs de jeux à perdre leur emploi, et ont même supposé que dans 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être considérés comme semblables à des bardes.

La conversation a également examiné si l'IA pouvait reproduire les mondes complexes et les rebondissements narratifs caractéristiques de leurs œuvres. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'IA pourrait en être capable, mais Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA ne pouvait pas vraiment imiter l'essence de l'œuvre d'un créateur. Il a établi un parallèle avec le cinéaste David Lynch, expliquant que si d'autres pourraient écrire dans le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait changer son style tout en maintenant l'authenticité. Kodaka a également mis en évidence l'inconvénient potentiel de l'utilisation de l'IA pour générer des scénarios de jeu personnalisés, ce qui suggère que cela pourrait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.

La discussion sur l'IA dans les jeux s'étend au-delà de ce groupe de développeurs. D'autres leaders de l'industrie, y compris ceux de Capcom, Activision, et même le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, ont partagé leurs réflexions sur l'utilisation de l'IA génératrice. Furukawa a noté les possibilités créatives que présente, mais a également soulevé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Les grandes sociétés de jeux comme Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.

Cette conversation perspicace entre les créateurs de jeux chevronnés souligne l'interaction complexe entre l'innovation technologique et l'élément humain dans la conception du jeu, un sujet qui continue d'évoluer à mesure que la technologie de l'IA progresse.

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