การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมเป็นหัวข้อที่ได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้กับนักพัฒนาเกมที่โดดเด่นเช่น Yoko Taro ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Nier แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Famitsu ซึ่งแปลโดย Automaton กลุ่มนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (รู้จักกันดีในเรื่องการหลบหนีและ AI: ไฟล์ Somnium) Kazutaka Kodaka (Danganronpa) การสร้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขอบเขตของเกมผจญภัย
ในระหว่างการอภิปรายนักพัฒนาได้รับแจ้งให้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับอนาคตของเกมผจญภัยในแง่ของความก้าวหน้าของ AI Kotaro Uchikoshi เปล่งเสียงความหวาดกลัวของเขาเกี่ยวกับเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นจาก Ai ซึ่งกลายเป็นกระแสหลักโดยสังเกตวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่า AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อสร้างงานเขียนที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่ออยู่ข้างหน้าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยชี้ให้เห็นว่า AI สามารถนำไปสู่ผู้สร้างเกมที่สูญเสียงานของพวกเขาและแม้กระทั่งคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจถูกมองว่าคล้ายกับ Bards
บทสนทนายังได้สัมผัสกับว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและการเล่าเรื่องการบิดของผลงานของพวกเขาหรือไม่ Yoko Taro และ Jiro Ishii เห็นด้วยว่า AI อาจมีความสามารถในเรื่องนี้ แต่ Kazutaka Kodaka แย้งว่า AI ไม่สามารถเลียนแบบสาระสำคัญของงานของผู้สร้างได้อย่างแท้จริง เขาวาดคู่ขนานกับผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ David Lynch อธิบายว่าในขณะที่คนอื่นอาจเขียนในสไตล์ของ Lynch แต่ Lynch เองก็สามารถเปลี่ยนสไตล์ของเขาในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้อง Kodaka ยังเน้นถึงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์เกมส่วนบุคคลโดยชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมเสนอตามธรรมเนียม
การอภิปรายเกี่ยวกับ AI ในการเล่นเกมขยายเกินกว่ากลุ่มนักพัฒนากลุ่มนี้ ผู้นำอุตสาหกรรมอื่น ๆ รวมถึงผู้ที่มาจาก Capcom, Activision และแม้แต่ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ได้แบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับการใช้ AI กำเนิด Furukawa ตั้งข้อสังเกตถึงความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ AI นำเสนอ แต่ยังทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา บริษัท เกมที่สำคัญเช่น Microsoft และ PlayStation ได้มีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกม
บทสนทนาที่ลึกซึ้งในหมู่ผู้สร้างเกมที่มีประสบการณ์ได้เน้นย้ำถึงการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและองค์ประกอบของมนุษย์ในการออกแบบเกมหัวข้อที่ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเมื่อเทคโนโลยี AI ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง