视频游戏中人工智能(AI)的整合是一个主题,最近引起了人们的关注,而Nier系列总监Yoko Taro等著名的游戏开发人员对其对行业的影响表示担忧。 In a recent interview with Famitsu, as translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into their perspectives on AI and its potential effects on game创作,特别是在冒险游戏领域。
在讨论期间,根据AI的进步,开发人员被提示分享他们对冒险游戏未来的看法。 Kotaro Uchikoshi表达了他对AI生成的冒险游戏成为主流的担心,并指出了AI技术的快速发展。但是,他强调,当前的AI努力制作与人类创造力相匹配的写作,强调保持“人类触摸”以保持技术进步领先的重要性。洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,这表明AI可能会导致游戏创作者失去工作,甚至推测,在50年内,游戏创作者可能被视为类似于bards。
谈话还涉及AI是否可以复制其作品的复杂世界和叙事曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能能够做到这一点,但是Kazutaka Kodaka认为AI不能真正模仿造物主作品的本质。他画了与电影制片人戴维·林奇(David Lynch)平行的,解释说,尽管其他人可能会以林奇(Lynch)的风格写作,但林奇本人可以改变自己的风格,同时仍然保持真实性。柯达(Kodaka)还强调了使用AI生成个性化游戏场景的潜在缺点,这表明这可能会减少游戏传统上提供的共同体验。
关于游戏中AI的讨论超出了这组开发人员。其他行业领导者,包括Capcom,Activision甚至任天堂总统Shuntaro Furukawa的领导者,也分享了他们对使用生成AI的想法。 Furukawa指出了AI提出的创造性可能性,但也引起了人们对知识产权的担忧。像Microsoft和Playstation这样的主要游戏公司也为AI在游戏开发中的作用进行了持续的对话。
经验丰富的游戏创作者之间的这种有见地的对话强调了技术创新与游戏设计中人类元素之间的复杂相互作用,随着AI技术的发展,这个话题继续发展。