Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video adalah topik yang telah mendapat perhatian yang signifikan baru -baru ini, dengan pemaju permainan terkemuka seperti Yoko Taro, pengarah siri NIER, menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap industri. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu, seperti yang diterjemahkan oleh Automaton, sekumpulan pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai sifar melarikan diri dan AI: fail somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Pada penciptaan permainan, terutamanya dalam bidang permainan pengembaraan.
Semasa perbincangan, pemaju telah diminta untuk berkongsi pandangan mereka mengenai masa depan permainan pengembaraan berdasarkan kemajuan AI. Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangannya tentang permainan pengembaraan AI yang dihasilkan menjadi arus perdana, dengan menyatakan evolusi pesat teknologi AI. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa AI semasa berjuang untuk menghasilkan penulisan yang sepadan dengan kreativiti manusia, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk terus mendahului kemajuan teknologi. Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menunjukkan bahawa AI boleh membawa kepada pencipta permainan yang kehilangan pekerjaan mereka, dan bahkan membuat spekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin dilihat sebagai mirip dengan Bards.
Perbualan juga menyentuh sama ada AI dapat meniru ciri -ciri dunia yang rumit dan naratif karya mereka. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI mungkin mampu ini, tetapi Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI tidak dapat benar -benar meniru intipati karya pencipta. Dia menarik selari dengan pembuat filem David Lynch, menjelaskan bahawa sementara yang lain mungkin menulis dalam gaya Lynch, Lynch sendiri dapat mengalihkan gayanya sambil masih mengekalkan keaslian. Kodaka juga menekankan potensi kelemahan menggunakan AI untuk menghasilkan senario permainan yang diperibadikan, menunjukkan bahawa ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang ditawarkan oleh permainan secara tradisinya.
Perbincangan mengenai AI dalam permainan melangkaui kumpulan pemaju ini. Pemimpin industri lain, termasuk mereka dari Capcom, Activision, dan juga Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa, telah berkongsi pemikiran mereka mengenai penggunaan AI generatif. Furukawa mencatatkan kemungkinan kreatif AI membentangkan, tetapi juga menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelektual. Syarikat -syarikat permainan utama seperti Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI dalam pembangunan permainan.
Perbualan yang berwawasan di kalangan pencipta permainan berpengalaman menggariskan interaksi kompleks antara inovasi teknologi dan elemen manusia dalam reka bentuk permainan, topik yang terus berkembang ketika teknologi AI berlangsung.