비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 최근 Nier 시리즈의 이사 인 Yoko Taro와 같은 저명한 게임 개발자와 함께 업계에 미치는 영향에 대한 우려를 표명하면서 최근에 큰 관심을 끌고있는 주제입니다. Automaton이 번역 한 Famitsu와의 최근 인터뷰에서, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 그룹. 특히 모험 게임의 영역에서.
토론 중에 개발자들은 AI 발전에 비추어 모험 게임의 미래에 대한 견해를 공유하라는 메시지를 받았습니다. Kotaro Uchikoshi는 AI 생성 모험 게임이 주류가되어 AI 기술의 빠른 진화를 지적하면서 그의 이해를 표명했습니다. 그러나 그는 현재 AI가 인간의 창의성에 맞는 글쓰기를 만들어 내기 위해 고군분투하여 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조한다고 강조했다. 요코 타로 (Yoko Taro)는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자가 일자리를 잃을 수 있다고 제안했으며, 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 비슷한 것으로 보일 수도 있다고 추측했다.
대화는 또한 AI가 복잡한 세상을 복제 할 수 있는지에 대해서도 다루었고 이야기의 특징은 이야기의 특징을 비틀었다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가이를 수행 할 수 있다고 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 창조자의 작품의 본질을 진정으로 모방 할 수는 없다고 주장했다. 그는 영화 제작자 인 데이비드 린치 (David Lynch)와 평행을 이끌어 냈으며, 다른 사람들은 린치의 스타일로 글을 쓸 수 있지만 린치 자신은 여전히 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 바꿀 수 있다고 설명했다. Kodaka는 또한 AI를 사용하여 개인화 된 게임 시나리오를 생성하는 잠재적 인 단점을 강조했으며, 이는 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 줄일 수 있음을 시사합니다.
게임에서 AI에 대한 논의는이 개발자 그룹을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision, 심지어 닌텐도 회장 인 션타로 푸루 카와의 다른 업계 리더들은 생성 AI 사용에 대한 그들의 생각을 공유했습니다. Furukawa는 AI가 제시하는 창의적 가능성을 언급했지만 지적 재산권에 대한 우려도 제기했다. Microsoft 및 PlayStation과 같은 주요 게임 회사는 또한 게임 개발에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.
노련한 게임 제작자 간의 통찰력있는 대화는 AI 기술이 진행됨에 따라 계속 발전하는 주제 인 게임 디자인의 기술 혁신과 인적 요소 사이의 복잡한 상호 작용을 강조합니다.