Steam での Stormgate の早期アクセスの開始は、ファンと Kickstarter 支援者の間で激しい議論を引き起こしました。 StarCraft II の精神を復活させることを目的としたこのリアルタイム ストラテジー ゲームは、収益化戦略に関して大きな批判に直面しています。
Kickstarter で 230 万ドル以上を集めたにもかかわらず、目標の 3,500 万ドルには届かなかったものの、かなりの金額でしたが、「Ultimate」バンドル (60 ドル) を約束した支援者は誤解を招いていると感じています。 完全な早期アクセス コンテンツを受け取るという彼らの期待は実現しませんでした。 キャンペーンの章ごとに 10 ドル (または 3 つのミッション)、個々の協力キャラクターを同じ価格 (StarCraft II のコストの 2 倍) で提供するという攻撃的なマイクロトランザクション モデルは、かなりの怒りを引き起こしました。 多くの支援者は、多額の投資をしてきたにもかかわらず、特に新キャラクター Warz の初日リリースが Kickstarter の報酬から除外されていることを考えると、だまされたと感じています。 Steam レビュアーの 1 人である Aztraeuz は、その意見を簡潔に次のように要約しました。「Blizzard から開発者を排除することはできますが、Blizzard を開発者から排除することはできません。」 不満の原因は、信頼への裏切りと認識されたことと、誓約に含まれていると信じていたコンテンツにアクセスするための予期せぬコストが発生したことです。
Frost Giant Studios は Steam を通じて返答し、「Ultimate」バンドルのコンテンツに関する誤解を認めました。 彼らは Kickstarter の報酬を明確にしようとしましたが、早期アクセス コンテンツへの完全なアクセスが期待されていた多くのことを認めました。 融和的な措置として、「Ultimate Founder's Pack レベル以上」で誓約した支援者は、事前購入による Warz を除く次の有料ヒーローを無料で受け取ります。
しかし、この行動は現在進行中の批判を鎮めるにはほとんど役立っていません。 収益化の懸念以外にも、プレイヤーはビジュアルの問題、重要なキャンペーン機能の欠如、圧倒的なユニットの相互作用、そしてそれほど挑戦的ではない AI を挙げています。 このゲームの Steam 評価はこのさまざまな評価を反映しており、多くの人が本作を「自宅で Starcraft II」体験としてラベル付けし、その可能性と現在の欠点の両方を強調しています。 核となる RTS ゲームプレイには期待が持てますが、積極的な収益化やその他の指摘された欠陥がプレイヤー エクスペリエンス全体に大きな影響を与えています。 包括的なレビューにより、これらの問題についてさらに詳しい洞察が得られます。