Ang paglulunsad ng Early Access ng Stormgate sa Steam ay nagdulot ng mainit na debate sa mga tagahanga at mga tagasuporta ng Kickstarter. Ang real-time na diskarte sa laro, na naglalayong buhayin ang diwa ng StarCraft II, ay nahaharap sa makabuluhang batikos hinggil sa diskarte nito sa pag-monetize.
Sa kabila ng pagtaas ng mahigit $2.3 milyon sa Kickstarter – isang malaking halaga sa kabila ng kulang sa $35 milyon nitong layunin – ang mga tagasuporta na nangako para sa "Ultimate" na bundle ($60) ay nakadarama ng pagkaligaw. Ang kanilang inaasahan na makatanggap ng kumpletong nilalaman ng maagang pag-access ay hindi natupad. Ang agresibong modelo ng microtransaction, na nagtatampok ng $10 bawat kabanata ng kampanya (o tatlong misyon) at mga indibidwal na co-op na character sa parehong presyo (dobleng halaga ng StarCraft II), ay nagpasiklab ng malaking galit. Maraming backers, na namuhunan nang malaki, ang nakadarama ng daya, lalo na sa unang araw na paglabas ng isang bagong karakter, si Warz, na hindi kasama sa mga reward sa Kickstarter. Ang isang tagasuri ng Steam, si Aztraeuz, ay maikli ang buod ng damdamin: "Maaari mong alisin ang developer sa Blizzard, ngunit hindi mo maaaring alisin ang Blizzard sa developer." Ang pagkabigo ay nagmumula sa pinaghihinalaang pagtataksil sa tiwala at ang hindi inaasahang halaga ng pag-access ng nilalamang pinaniniwalaan nilang kasama sa kanilang pangako.
Tumugon ang Frost Giant Studios sa pamamagitan ng Steam, na kinikilala ang hindi pagkakaunawaan tungkol sa nilalaman ng "Ultimate" na bundle. Habang sinubukan nilang linawin ang mga gantimpala ng Kickstarter, inamin nila na maraming inaasahang ganap na pag-access sa nilalamang maagang pag-access. Bilang isang nakakasundo na galaw, ang mga backer na nangako sa "Ultimate Founder’s Pack tier at mas mataas" ay makakatanggap ng susunod na bayad na Hero nang libre, hindi kasama ang Warz dahil sa mga naunang pagbili.
Gayunpaman, ang kilos na ito ay walang gaanong nagawa upang masugpo ang patuloy na pagpuna. Higit pa sa mga alalahanin sa monetization, binabanggit ng mga manlalaro ang mga isyu sa mga visual, kakulangan ng mahahalagang feature ng campaign, hindi magandang pakikipag-ugnayan sa unit, at hindi gaanong mapaghamong AI. Ang Steam rating ng laro ay sumasalamin sa halo-halong pagtanggap na ito, kung saan marami ang naglalagay dito bilang isang "Starcraft II sa bahay" na karanasan, na itinatampok ang potensyal nito at ang mga kasalukuyang pagkukulang nito. Bagama't ang pangunahing RTS gameplay ay nagpapakita ng pangako, ang agresibong monetization at iba pang nabanggit na mga kapintasan ay may malaking epekto sa pangkalahatang karanasan ng manlalaro. Ang isang komprehensibong pagsusuri ay nagbibigay ng karagdagang insight sa mga isyung ito.