Stormgate의 Steam 조기 액세스 출시는 팬과 Kickstarter 후원자 사이에서 열띤 논쟁을 불러일으켰습니다. 스타크래프트 II의 정신을 되살리려는 실시간 전략 게임은 수익화 전략과 관련하여 상당한 비판을 받았습니다.
Kickstarter에서 230만 달러 이상을 모금했음에도 불구하고(3,500만 달러 목표에는 미치지 못함에도 불구하고 상당한 액수) "Ultimate" 번들(60달러)을 약속한 후원자들은 오해를 받습니다. 완전한 초기 액세스 콘텐츠를 받으려는 기대는 실현되지 않았습니다. 캠페인 챕터(또는 3개 미션)당 10달러와 동일한 가격(스타크래프트 II 비용의 두 배)에 개별 협동 캐릭터를 제공하는 공격적인 소액 결제 모델은 상당한 분노를 불러일으켰습니다. 상당한 투자를 한 많은 후원자들은 속았다고 느낍니다. 특히 Kickstarter 보상에서 제외된 새로운 캐릭터 Warz의 첫 번째 출시를 고려하면 더욱 그렇습니다. 한 Steam 리뷰어인 Aztraeuz는 "개발자를 Blizzard에서 제거할 수는 있지만 Blizzard를 개발자에서 제거할 수는 없습니다."라는 감정을 간결하게 요약했습니다. 좌절감은 신뢰를 배신했다는 인식과 서약에 포함되어 있다고 믿었던 콘텐츠에 액세스하는 데 드는 예상치 못한 비용에서 비롯됩니다.
Frost Giant Studios는 Steam을 통해 "Ultimate" 번들 콘텐츠에 대한 오해를 인정하며 응답했습니다. 그들은 Kickstarter 보상을 명확히 하려고 시도하는 동안 초기 액세스 콘텐츠에 대한 전체 액세스를 기대하는 많은 사람들을 인정했습니다. 화해의 표시로 "Ultimate Founder's Pack 티어 이상"을 서약한 후원자는 이전 구매로 인한 Warz를 제외한 다음 유료 영웅을 무료로 받게 됩니다.
그러나 이러한 조치는 계속되는 비판을 진정시키는 데 거의 도움이 되지 않았습니다. 수익 창출 문제 외에도 플레이어는 시각적 문제, 중요한 캠페인 기능 부족, 압도적인 유닛 상호 작용, 덜 도전적인 AI 등을 언급합니다. 게임의 Steam 등급은 이러한 엇갈린 반응을 반영하며 많은 사람들이 이 게임을 "집에서 즐기는 스타크래프트 II" 경험으로 분류하여 게임의 잠재력과 현재 단점을 모두 강조합니다. 핵심 RTS 게임플레이는 가능성을 보여주지만 공격적인 수익 창출 및 기타 알려진 결함은 전반적인 플레이어 경험에 큰 영향을 미쳤습니다. 포괄적인 검토를 통해 이러한 문제에 대한 추가 통찰력을 얻을 수 있습니다.