Uruchomienie Stormgate we wczesnym dostępie na Steamie wywołało gorącą debatę wśród fanów i osób wspierających Kickstarter. Strategiczna gra czasu rzeczywistego, mająca na celu ożywienie ducha StarCrafta II, spotkała się z ostrą krytyką dotyczącą strategii monetyzacji.
Pomimo zebrania na Kickstarterze ponad 2,3 miliona dolarów – znacznej kwoty, mimo że nie udało jej się osiągnąć docelowej kwoty 35 milionów dolarów – osoby wspierające, które zobowiązały się do zakupu pakietu „Ultimate” (60 dolarów), czują się wprowadzone w błąd. Ich oczekiwania dotyczące otrzymania pełnej zawartości wczesnego dostępu nie spełniły się. Agresywny model mikrotransakcji, obejmujący 10 dolarów za rozdział kampanii (lub trzy misje) i indywidualne postacie w trybie współpracy za tę samą cenę (podwójny koszt StarCrafta II), wywołał znaczny gniew. Wielu darczyńców, którzy zainwestowali znaczne kwoty, czuje się oszukanych, szczególnie biorąc pod uwagę wypuszczenie już pierwszego dnia nowej postaci, Warza, wykluczonej z nagród na Kickstarterze. Jeden z recenzentów Steam, Aztraeuz, zwięźle podsumował tę opinię: „Możesz wyciągnąć dewelopera z Blizzarda, ale nie możesz wyciągnąć Blizzarda z dewelopera”. Frustracja wynika z postrzeganej zdrady zaufania i nieoczekiwanego kosztu dostępu do treści, które ich zdaniem uwzględniono w ich zobowiązaniu.
Frost Giant Studios odpowiedziało za pośrednictwem Steam, potwierdzając nieporozumienie dotyczące zawartości pakietu „Ultimate”. Próbując wyjaśnić nagrody na Kickstarterze, przyznali, że wielu oczekiwało pełnego dostępu do treści z wczesnego dostępu. W ramach pojednawczego gestu wspierający, którzy złożyli zobowiązanie na poziomie „Ultimate Founder’s Pack i wyższym”, otrzymają następnego płatnego Bohatera za darmo, z wyjątkiem Warza ze względu na wcześniejsze zakupy.
Jednak ten gest niewiele zrobił, aby stłumić ciągłą krytykę. Oprócz obaw związanych z monetyzacją gracze wymieniają problemy z grafiką, brak kluczowych funkcji kampanii, rozczarowujące interakcje jednostek i niezbyt wymagającą sztuczną inteligencję. Ocena gry na platformie Steam odzwierciedla ten mieszany odbiór, a wielu określa ją mianem „Starcraft II w domu”, podkreślając zarówno jej potencjał, jak i obecne wady. Chociaż podstawowa rozgrywka RTS jest obiecująca, agresywna monetyzacja i inne zauważone wady znacząco wpłynęły na ogólne wrażenia gracza. Kompleksowy przegląd zapewnia dalszy wgląd w te kwestie.