《Stormgate》在 Steam 上推出搶先體驗版引發了粉絲和 Kickstarter 支持者的激烈爭論。 這款旨在複興《星際爭霸 II》精神的即時戰略遊戲因其盈利策略而受到嚴厲批評。
盡管在 Kickstarter 上籌集了超過 230 萬美元——盡管未達到 3500 萬美元的目標,但這筆資金還是相當可觀的——承諾購買“終極”捆綁包(60 美元)的支持者感到被誤導了。 他們收到完整搶先體驗內容的期望尚未實現。 激進的微交易模式,每個戰役章節(或三個任務)10 美元,並且以相同的價格提供個人合作角色(星際爭霸 II 成本的兩倍),引發了相當大的憤怒。 許多投入巨資的支持者感覺自己被騙了,特別是考慮到新角色 Warz 在發布第一天就被排除在 Kickstarter 獎勵之外。 一位 Steam 評論員 Aztraeuz 簡潔地總結了這一觀點:“你可以將開發者從暴雪手中奪走,但你不能將暴雪從開發者手中奪走。” 這種挫敗感源於他們認為信任的背叛,以及訪問他們認為已包含在承諾中的內容的意外成本。
Frost Giant Studios 通過 Steam 做出回應,承認對“終極”捆綁包內容存在誤解。 雖然他們試圖澄清 Kickstarter 的獎勵,但他們承認許多人期望完全訪問搶先體驗內容。 作為一種和解姿態,承諾“終極創始人包級別及以上”的支持者將免費獲得下一位付費英雄,不包括由於之前購買而導致的 Warz。
然而,這一舉動並沒有平息持續不斷的批評。 除了盈利問題之外,玩家還提到了視覺效果、缺乏關鍵戰役功能、單位交互平淡以及人工智能缺乏挑戰性等問題。 該遊戲的 Steam 評級反映了這種褒貶不一的評價,許多人將其稱為“在家玩星際爭霸 II”的體驗,強調了它的潛力和當前的缺點。 雖然核心 RTS 遊戲玩法顯示出希望,但激進的貨幣化和其他明顯的缺陷嚴重影響了整體玩家體驗。 全麵的審查可以進一步深入了解這些問題。