El lanzamiento de acceso anticipado de Stormgate en Steam ha provocado un acalorado debate entre los fans y los patrocinadores de Kickstarter. El juego de estrategia en tiempo real, que pretende revivir el espíritu de StarCraft II, ha enfrentado importantes críticas con respecto a su estrategia de monetización.
A pesar de recaudar más de 2,3 millones de dólares en Kickstarter (una suma considerable a pesar de no alcanzar su objetivo de 35 millones de dólares), los patrocinadores que se comprometieron con el paquete "Ultimate" (60 dólares) se sienten engañados. Su expectativa de recibir contenido completo de acceso temprano no se ha materializado. El agresivo modelo de microtransacción, que ofrece 10 dólares por capítulo de campaña (o tres misiones) y personajes cooperativos individuales al mismo precio (el doble del coste de StarCraft II), ha provocado una ira considerable. Muchos patrocinadores, que han invertido significativamente, se sienten engañados, especialmente teniendo en cuenta el lanzamiento desde el primer día de un nuevo personaje, Warz, excluido de las recompensas de Kickstarter. Un crítico de Steam, Aztraeuz, resumió sucintamente el sentimiento: "Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador". La frustración surge de la percepción de traición a la confianza y el costo inesperado de acceder al contenido que creían que estaba incluido en su promesa.
Frost Giant Studios respondió a través de Steam, reconociendo el malentendido con respecto al contenido del paquete "Ultimate". Si bien intentaron aclarar las recompensas de Kickstarter, admitieron que muchos anticipaban un acceso completo al contenido de acceso temprano. Como gesto conciliador, los patrocinadores que se comprometieron en el nivel "Ultimate Founder's Pack y superior" recibirán el siguiente héroe pagado de forma gratuita, excluyendo a Warz debido a compras anteriores.
Sin embargo, este gesto ha hecho poco para sofocar las críticas en curso. Más allá de las preocupaciones de monetización, los jugadores citan problemas con las imágenes, la falta de características cruciales de la campaña, interacciones de unidades decepcionantes y una IA poco desafiante. La calificación de Steam del juego refleja esta recepción mixta, y muchos lo etiquetan como una experiencia de "Starcraft II en casa", destacando tanto su potencial como sus deficiencias actuales. Si bien el juego principal de estrategia en tiempo real es prometedor, la monetización agresiva y otras fallas notadas han impactado significativamente la experiencia general del jugador. Una revisión exhaustiva proporciona más información sobre estos problemas.