De Early Access-lancering van Stormgate op Steam heeft geleid tot een verhit debat onder fans en Kickstarter-ondersteuners. Het realtime strategiespel, dat tot doel heeft de geest van StarCraft II nieuw leven in te blazen, heeft veel kritiek gekregen op de strategie voor het genereren van inkomsten.
Ondanks het feit dat er meer dan $2,3 miljoen is ingezameld op Kickstarter – een aanzienlijk bedrag ondanks dat het niet het beoogde doel van $35 miljoen haalt – voelen donateurs die hebben toegezegd voor de "Ultimate"-bundel ($60) zich misleid. Hun verwachting om volledige vroegtijdige toegang tot inhoud te ontvangen, is niet uitgekomen. Het agressieve microtransactiemodel, met $ 10 per campagnehoofdstuk (of drie missies) en individuele coöppersonages voor dezelfde prijs (het dubbele van de kosten van StarCraft II), heeft aanzienlijke woede aangewakkerd. Veel geldschieters, die aanzienlijk hebben geïnvesteerd, voelen zich bedrogen, vooral gezien de eerste release van een nieuw personage, Warz, uitgesloten van Kickstarter-beloningen. Eén Steam-recensent, Aztraeuz, vatte het sentiment kort en bondig samen: "Je kunt de ontwikkelaar uit Blizzard halen, maar je kunt Blizzard niet uit de ontwikkelaar halen." De frustratie komt voort uit het vermeende misbruik van vertrouwen en de onverwachte kosten voor toegang tot inhoud waarvan zij dachten dat deze in hun belofte was opgenomen.
Frost Giant Studios reageerde via Steam en erkende het misverstand over de inhoud van de "Ultimate"-bundel. Hoewel ze probeerden de Kickstarter-beloningen te verduidelijken, gaven ze toe dat velen volledige toegang tot vroegtijdige toegang tot inhoud verwachtten. Als verzoenend gebaar ontvangen donateurs die hebben toegezegd op het niveau 'Ultimate Founder's Pack en hoger' de volgende betaalde Hero gratis, met uitzondering van Warz vanwege eerdere aankopen.
Dit gebaar heeft echter weinig gedaan om de aanhoudende kritiek te onderdrukken. Naast de zorgen over het genereren van inkomsten, noemen spelers problemen met de beelden, een gebrek aan cruciale campagnefuncties, teleurstellende eenheidsinteracties en een niet zo uitdagende AI. De Steam-beoordeling van de game weerspiegelt deze gemengde ontvangst, waarbij velen het een "Starcraft II thuis" -ervaring noemen, wat zowel het potentieel als de huidige tekortkomingen benadrukt. Hoewel de kern van de RTS-gameplay veelbelovend is, hebben het agressieve genereren van inkomsten en andere bekende tekortkomingen een aanzienlijke invloed gehad op de algehele spelerservaring. Een uitgebreide beoordeling biedt meer inzicht in deze problemen.