《Stormgate》在 Steam 上推出抢先体验版引发了粉丝和 Kickstarter 支持者的激烈争论。 这款旨在复兴《星际争霸 II》精神的即时战略游戏因其盈利策略而受到严厉批评。
尽管在 Kickstarter 上筹集了超过 230 万美元——尽管未达到 3500 万美元的目标,但这笔资金还是相当可观的——承诺购买“终极”捆绑包(60 美元)的支持者感到被误导了。 他们收到完整抢先体验内容的期望尚未实现。 激进的微交易模式,每个战役章节(或三个任务)10 美元,并且以相同的价格提供个人合作角色(星际争霸 II 成本的两倍),引发了相当大的愤怒。 许多投入巨资的支持者感觉自己被骗了,特别是考虑到新角色 Warz 在发布第一天就被排除在 Kickstarter 奖励之外。 一位 Steam 评论员 Aztraeuz 简洁地总结了这一观点:“你可以将开发者从暴雪手中夺走,但你不能将暴雪从开发者手中夺走。” 这种挫败感源于他们认为信任的背叛,以及访问他们认为已包含在承诺中的内容的意外成本。
Frost Giant Studios 通过 Steam 做出回应,承认对“终极”捆绑包内容存在误解。 虽然他们试图澄清 Kickstarter 的奖励,但他们承认许多人期望完全访问抢先体验内容。 作为一种和解姿态,承诺“终极创始人包级别及以上”的支持者将免费获得下一位付费英雄,不包括由于之前购买而导致的 Warz。
然而,这一举动并没有平息持续不断的批评。 除了盈利问题之外,玩家还提到了视觉效果、缺乏关键战役功能、单位交互平淡以及人工智能缺乏挑战性等问题。 该游戏的 Steam 评级反映了这种褒贬不一的评价,许多人将其称为“在家玩星际争霸 II”的体验,强调了它的潜力和当前的缺点。 虽然核心 RTS 游戏玩法显示出希望,但激进的货币化和其他明显的缺陷严重影响了整体玩家体验。 全面的审查可以进一步深入了解这些问题。