Запуск раннего доступа Stormgate в Steam вызвал горячие споры среди фанатов и сторонников Kickstarter. Стратегия в реальном времени, призванная возродить дух StarCraft II, подверглась серьезной критике в отношении стратегии монетизации.
Несмотря на то, что на Kickstarter было собрано более 2,3 миллиона долларов (это значительная сумма, несмотря на то, что она не достигла цели в 35 миллионов долларов), спонсоры, пообещавшие получить пакет «Ultimate» (60 долларов), чувствуют себя введенными в заблуждение. Их ожидания получения полного контента раннего доступа не оправдались. Агрессивная модель микротранзакций, предусматривающая 10 долларов за главу кампании (или три миссии) и отдельных персонажей для совместной игры по той же цене (вдвое дороже StarCraft II), вызвала значительный гнев. Многие спонсоры, вложившие значительные средства, чувствуют себя обманутыми, особенно учитывая первый выпуск нового персонажа, Варза, исключенного из наград Kickstarter. Один обозреватель Steam, Азтраеуз, кратко изложил это мнение: «Вы можете вывести разработчика из Blizzard, но вы не можете вывести Blizzard из разработчика». Разочарование вызвано предполагаемым предательством доверия и неожиданной стоимостью доступа к контенту, который, по их мнению, был включен в их залог.
Компания Frost Giant Studios ответила через Steam, признав, что возникло недопонимание относительно содержимого пакета «Ultimate». Хотя они попытались уточнить вознаграждения на Kickstarter, они признали, что многие ожидали полного доступа к контенту раннего доступа. В качестве примирительного жеста спонсоры, внесшие залог на уровне «Ultimate Founder’s Pack и выше», получат следующего платного героя бесплатно, за исключением Warz из-за предыдущих покупок.
Однако этот жест мало что сделал для подавления продолжающейся критики. Помимо проблем с монетизацией, игроки отмечают проблемы с визуальными эффектами, отсутствием важных функций кампании, неудовлетворительным взаимодействием юнитов и не слишком сложным ИИ. Рейтинг игры в Steam отражает этот неоднозначный прием: многие называют ее «Starcraft II дома», подчеркивая как ее потенциал, так и ее текущие недостатки. Хотя основной игровой процесс стратегии в реальном времени выглядит многообещающе, агрессивная монетизация и другие отмеченные недостатки существенно повлияли на общее впечатление игрока. Всесторонний обзор дает дальнейшее понимание этих проблем.