Pelancaran Akses Awal Stormgate di Steam telah mencetuskan perdebatan hangat di kalangan peminat dan penyokong Kickstarter. Permainan strategi masa nyata, yang bertujuan untuk menghidupkan semula semangat StarCraft II, telah menghadapi kritikan ketara berhubung strategi pengewangannya.
Walaupun mengumpul lebih $2.3 juta pada Kickstarter – jumlah yang besar walaupun tidak mencapai sasaran $35 juta – penyokong yang berikrar untuk pakej "Multimate" ($60) berasa terpesong. Jangkaan mereka untuk menerima kandungan akses awal yang lengkap tidak menjadi kenyataan. Model mikrotransaksi yang agresif, yang menampilkan $10 setiap bab kempen (atau tiga misi) dan watak koperasi individu pada harga yang sama (kos dua kali ganda StarCraft II), telah mencetuskan kemarahan yang besar. Ramai penyokong, setelah melabur dengan ketara, berasa tertipu, terutamanya memandangkan keluaran satu hari watak baharu, Warz, dikecualikan daripada ganjaran Kickstarter. Seorang pengulas Steam, Aztraeuz, secara ringkas meringkaskan sentimen: "Anda boleh mengeluarkan pembangun daripada Blizzard, tetapi anda tidak boleh mengeluarkan Blizzard daripada pembangun." Kekecewaan itu berpunca daripada persepsi pengkhianatan terhadap kepercayaan dan kos yang tidak dijangka untuk mengakses kandungan yang mereka percaya disertakan dalam ikrar mereka.
Frost Giant Studios membalas melalui Steam, mengakui salah faham mengenai kandungan bundle "Ultimate". Semasa mereka cuba menjelaskan ganjaran Kickstarter, mereka mengakui ramai yang menjangkakan akses penuh kepada kandungan akses awal. Sebagai isyarat pendamai, penyokong yang berikrar di "peringkat Pek Pengasas Akhir dan ke atas" akan menerima Hero berbayar seterusnya secara percuma, tidak termasuk Warz kerana pembelian sebelumnya.
Walau bagaimanapun, isyarat ini tidak banyak membantu untuk memadamkan kritikan yang berterusan. Di sebalik kebimbangan pengewangan, pemain menyebut isu dengan visual, kekurangan ciri kempen penting, interaksi unit yang kurang memberangsangkan dan AI yang kurang mencabar. Penarafan Steam permainan mencerminkan penerimaan bercampur ini, dengan ramai yang melabelkannya sebagai pengalaman "Starcraft II di rumah", menonjolkan potensi dan kelemahan semasanya. Walaupun permainan RTS teras menunjukkan janji, pengewangan yang agresif dan kelemahan lain yang ketara telah memberi kesan ketara kepada keseluruhan pengalaman pemain. Semakan komprehensif memberikan pandangan lanjut tentang isu ini.