Ken Levine phản ánh về việc Irrational Games bất ngờ đóng cửa sau thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ấy tiết lộ rằng việc studio đóng cửa khiến hầu hết nhân viên của hãng ngạc nhiên, nói rằng: "Tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."
Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của Irrational Games, đã lãnh đạo việc phát triển thương hiệu BioShock nổi tiếng. Năm 2014, sau khi BioShock Infinite phát hành, ông tuyên bố đóng cửa studio. Sau đó nó được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, vẫn là công ty con của Take-Two.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Edge Magazine (thông qua PC Gamer), Levine đã thảo luận về các tình huống xung quanh cái chết của Irrational. Anh ấy thừa nhận những khó khăn cá nhân trong quá trình phát triển BioShock Infinite, dẫn đến việc anh ấy rời đi nhưng với hy vọng studio sẽ tiếp tục hoạt động. Anh ấy giải thích, "Tôi không nghĩ mình ở bất kỳ trạng thái nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi." Studio nổi tiếng với System Shock 2 và BioShock Infinite đã phải đối mặt với những áp lực không lường trước được. Levine mong muốn làm cho quá trình sa thải diễn ra suôn sẻ nhất có thể, đồng thời cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ.
Tác động của việc đóng cửa Irrational và tiềm năng của BioShock 4
BioShock Infinite tuy có giai điệu u sầu nhưng đã để lại dấu ấn không nhỏ trong thế giới game. Levine tin rằng Take-Two có thể đã sử dụng tài năng của Irrational trong bản làm lại BioShock, gợi ý, “Đó sẽ là một tựa phim hay để Irrational thu hút sự chú ý của họ.”
Sự kỳ vọng dành cho BioShock 4 rất cao. Mặc dù đã được công bố cách đây 5 năm nhưng ngày phát hành vẫn chưa được xác nhận. 2K và Cloud Chamber Studios hiện đang phát triển trò chơi, với suy đoán của người hâm mộ hướng tới bối cảnh thế giới mở, vẫn giữ nguyên góc nhìn thứ nhất đặc trưng của loạt phim. Nhiều người tin rằng BioShock 4 có thể học hỏi từ những bài học rút ra trong quá trình phát triển và phát hành BioShock Infinite.