켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 그는 스튜디오 폐쇄에 대부분의 직원들이 놀랐다고 밝히며 "계속 할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"고 말했다.
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다. 2014년 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite) 출시 이후 그는 스튜디오 폐쇄를 발표했습니다. 이후 2017년에 Ghost Story Games로 브랜드를 변경하여 Take-Two 자회사로 남았습니다.
최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 Irrational의 종말을 둘러싼 상황에 대해 논의했습니다. 그는 바이오쇼크 인피니트 개발 과정에서 개인적인 어려움을 인정하고 스스로 떠나게 되었지만 스튜디오가 계속 운영되기를 희망했습니다. 그는 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태에 있지 않다고 생각한다"고 설명한다. System Shock 2와 BioShock Infinite로 유명한 스튜디오는 예상치 못한 압박에 직면했습니다. Levine은 전환 패키지와 지원을 제공하여 해고를 최대한 원활하게 진행하는 것을 목표로 했습니다.
이레셔널 폐쇄의 영향과 바이오쇼크 4의 잠재력
바이오쇼크 인피니트는 우울한 분위기에도 불구하고 게임계에 큰 족적을 남겼습니다. Levine은 Take-Two가 BioShock 리메이크에서 Irrational의 재능을 활용할 수 있었을 것이라고 믿으며 "그것은 Irrational이 관심을 가질 수 있는 좋은 타이틀이었을 것입니다."라고 제안했습니다.
바이오쇼크4에 대한 기대가 큽니다. 5년 전에 발표되었지만 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 2K와 Cloud Chamber Studios는 현재 시리즈 특유의 1인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 지향한다는 팬들의 추측과 함께 게임을 개발하고 있습니다. 많은 사람들은 BioShock Infinite의 개발 및 출시 과정에서 얻은 교훈을 BioShock 4에서 배울 수 있다고 믿습니다.