肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:無限》大獲成功後《Irrational Games》的意外關閉,稱這一決定“很複雜”。 他透露,工作室的關閉令大多數員工感到驚訝,並表示:“我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司。”
Irrational Games 的創意總監兼聯合創始人 Levine 領導了廣受好評的《生化奇兵》係列遊戲的開發。 2014 年,《生化奇兵:無限》發行後,他宣布關閉工作室。 後來於 2017 年更名為 Ghost Story Games,仍是 Take-Two 的子公司。
在最近接受 Edge 雜誌(來自 PC Gamer)的采訪中,萊文討論了《Irrational》消亡的情況。他承認在《生化奇兵:無限》的開發過程中個人遇到了困難,導致他自己離開,但他希望工作室能夠繼續運營。 他解釋說:“我認為我在任何狀態下都不適合成為一名優秀的領導者。” 這家以《網絡奇兵 2》和《生化奇兵:無限》而聞名的工作室麵臨著意想不到的壓力。 Levine 的目標是讓裁員盡可能順利,提供過渡方案和支持。
《Irrational》關閉的影響和《生化奇兵 4》的潛力
《生化奇兵:無限》盡管有著憂鬱的基調,但卻在遊戲界留下了重要的印記。 Levine 認為 Take-Two 可以在《生化奇兵》重製版中利用《無理性》的才華,並表示:“這對《無理性》來說是一個很好的標題,可以讓他們頭腦清醒。”
對《生化奇兵 4》的期待很高。 雖然五年前就已宣布,但發布日期尚未確定。 2K 和 Cloud Chamber Studios 目前正在開發該遊戲,粉絲猜測該遊戲將采用開放世界設置,並保留該係列標誌性的第一人稱視角。 許多人相信《生化奇兵 4》可以從《生化奇兵:無限》的開發和發布過程中汲取經驗教訓。