Ken Levine denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach und beschreibt die Entscheidung als „kompliziert“. Er verrät, dass die Schließung des Studios die meisten seiner Mitarbeiter überrascht habe und erklärt: „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht mein Unternehmen.“
Levine, Creative Director und Mitbegründer von Irrational Games, leitete die Entwicklung der gefeierten BioShock-Franchise. Im Jahr 2014, nach der Veröffentlichung von BioShock Infinite, gab er die Schließung des Studios bekannt. Später wurde es 2017 in Ghost Story Games umbenannt und blieb eine Take-Two-Tochtergesellschaft.
In einem aktuellen Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) erörterte Levine die Umstände des Untergangs von Irrational. Er räumte ein, dass es während der Entwicklung von BioShock Infinite zu persönlichen Kämpfen gekommen sei, die zu seinem eigenen Abschied führten, jedoch mit der Hoffnung, dass das Studio weiterbestehen könne. Er erklärt: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein.“ Das Studio, bekannt für System Shock 2 und BioShock Infinite, sah sich unvorhergesehenem Druck ausgesetzt. Levine war bestrebt, die Entlassungen so reibungslos wie möglich zu gestalten, indem er Übergangspakete und Unterstützung bereitstellte.
Die Auswirkungen der Schließung von Irrational und das Potenzial von BioShock 4
BioShock Infinite hat trotz seines melancholischen Tons erhebliche Spuren in der Spielewelt hinterlassen. Levine glaubt, dass Take-Two das Talent von Irrational für ein BioShock-Remake hätte nutzen können, und schlägt vor: „Das wäre ein guter Titel für Irrational gewesen, um sich einen Überblick zu verschaffen.“
Die Vorfreude auf BioShock 4 ist groß. Obwohl es vor fünf Jahren angekündigt wurde, ist ein Veröffentlichungstermin noch unbestätigt. 2K und Cloud Chamber Studios entwickeln das Spiel derzeit, wobei Spekulationen der Fans auf ein Open-World-Setting hindeuten und die charakteristische First-Person-Perspektive der Serie beibehalten wird. Viele glauben, dass BioShock 4 aus den Lehren lernen kann, die während der Entwicklung und Veröffentlichung von BioShock Infinite gewonnen wurden.