Ken Levine mengimbas kembali penutupan Irrational Games yang tidak dijangka selepas kejayaan BioShock Infinite, menyifatkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan pekerjanya, dengan menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan. Tetapi ia bukan syarikat saya."
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama Irrational Games, mengetuai pembangunan francais BioShock yang terkenal. Pada 2014, selepas keluaran BioShock Infinite, beliau mengumumkan penutupan studio itu. Ia kemudiannya dijenamakan semula sebagai Ghost Story Games pada 2017, kekal sebagai anak syarikat Take-Two.
Dalam temu bual baru-baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine membincangkan keadaan sekitar kematian Irrational. Dia mengakui perjuangan peribadi semasa pembangunan BioShock Infinite, yang membawa kepada pemergiannya sendiri tetapi dengan harapan untuk operasi berterusan studio. Dia menjelaskan, "Saya tidak fikir saya berada di mana-mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik." Studio, yang terkenal dengan System Shock 2 dan BioShock Infinite, menghadapi tekanan yang tidak dijangka. Levine menyasarkan untuk membuat pemberhentian selancar mungkin, menyediakan pakej peralihan dan sokongan.
Kesan Penutupan Tidak Rasional dan Potensi BioShock 4
BioShock Infinite, walaupun nada melankoliknya, meninggalkan kesan ketara pada dunia permainan. Levine percaya Take-Two boleh menggunakan bakat Irrational pada pembuatan semula BioShock, mencadangkan, "Itu akan menjadi tajuk yang baik untuk Irrational untuk mendapatkan perhatian mereka."
Jangkaan untuk BioShock 4 adalah tinggi. Walaupun diumumkan lima tahun lalu, tarikh keluaran masih belum disahkan. 2K dan Cloud Chamber Studios sedang membangunkan permainan itu, dengan spekulasi peminat menunjuk ke arah tetapan dunia terbuka, mengekalkan perspektif orang pertama tandatangan siri ini. Ramai yang percaya BioShock 4 boleh belajar daripada pengajaran yang dipelajari semasa pembangunan dan pengeluaran BioShock Infinite.