Ken Levine denkt na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio de meeste werknemers verraste en zei: "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-franchise. In 2014, na de release van BioShock Infinite, kondigde hij de sluiting van de studio aan. Het werd later in 2017 omgedoopt tot Ghost Story Games en bleef een dochteronderneming van Take-Two.
In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) besprak Levine de omstandigheden rond de ondergang van Irrational. Hij erkende persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, wat leidde tot zijn eigen vertrek, maar met de hoop op voortzetting van de studio. Hij legt uit: "Ik denk niet dat ik in een staat was om een goede leider te zijn." De studio, bekend van System Shock 2 en BioShock Infinite, kreeg te maken met onvoorziene druk. Levine wilde de ontslagen zo soepel mogelijk laten verlopen door transitiepakketten en ondersteuning te bieden.
De impact van de sluiting van Irrational en het potentieel van BioShock 4
BioShock Infinite heeft, ondanks zijn melancholische toon, een belangrijke stempel gedrukt op de gamingwereld. Levine gelooft dat Take-Two het talent van Irrational had kunnen gebruiken voor een BioShock-remake, en suggereert: “Dat zou voor Irrational een goede titel zijn geweest om erachter te komen.”
De verwachtingen voor BioShock 4 zijn hooggespannen. Hoewel vijf jaar geleden aangekondigd, blijft een releasedatum onbevestigd. 2K en Cloud Chamber Studios ontwikkelen momenteel de game, waarbij speculaties van fans wijzen op een open wereld, waarbij het kenmerkende first-person-perspectief van de serie behouden blijft. Velen geloven dat BioShock 4 kan leren van de lessen die zijn geleerd tijdens de ontwikkeling en release van BioShock Infinite.