Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, описывая это решение как «сложное». Он рассказывает, что закрытие студии удивило большинство ее сотрудников, заявив: «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель Irrational Games, руководил разработкой знаменитой франшизы BioShock. В 2014 году, после выхода BioShock Infinite, он объявил о закрытии студии. Позже в 2017 году она была переименована в Ghost Story Games, оставаясь дочерней компанией Take-Two.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин обсудил обстоятельства гибели Irrational. Он признал личные трудности во время разработки BioShock Infinite, которые привели к его собственному уходу, но выразил надежду на продолжение работы студии. Он объясняет: «Я не думаю, что был в состоянии стать хорошим лидером». Студия, известная по System Shock 2 и BioShock Infinite, столкнулась с непредвиденным давлением. Левин стремился сделать увольнения максимально плавными, предоставляя переходные пакеты и поддержку.
Влияние закрытия Irrational и потенциал BioShock 4
BioShock Infinite, несмотря на свой меланхоличный тон, оставила значительный след в игровом мире. Левин считает, что Take-Two могла бы использовать талант Irrational в ремейке BioShock, предполагая: «Это была бы хорошая игра для Irrational, чтобы разобраться в ней».
Ожидание BioShock 4 очень велико. Хотя было объявлено пять лет назад, дата релиза остается неподтвержденной. 2K и Cloud Chamber Studios в настоящее время разрабатывают игру, и фанаты предполагают, что игра будет иметь открытый мир, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица. Многие считают, что BioShock 4 можно извлечь из уроков, извлеченных во время разработки и выпуска BioShock Infinite.