केन लेविन बायोशॉक इनफिनिट की सफलता के बाद इर्रेशनल गेम्स के अप्रत्याशित रूप से बंद होने पर विचार करते हुए निर्णय को "जटिल" बताते हैं। उन्होंने खुलासा किया कि स्टूडियो के बंद होने से उसके अधिकांश कर्मचारी आश्चर्यचकित हो गए, उन्होंने कहा, "मुझे लगा कि वे इसे जारी रखेंगे। लेकिन यह मेरी कंपनी नहीं थी।"
क्रिएटिव डायरेक्टर और इरेशनल गेम्स के सह-संस्थापक लेविन ने प्रशंसित बायोशॉक फ्रैंचाइज़ के विकास का नेतृत्व किया। 2014 में, बायोशॉक इनफिनिटी की रिलीज़ के बाद, उन्होंने स्टूडियो को बंद करने की घोषणा की। इसे बाद में 2017 में घोस्ट स्टोरी गेम्स के रूप में पुनः ब्रांडेड किया गया, जो टेक-टू की सहायक कंपनी बनी रही।
एज मैगज़ीन (पीसी गेमर के माध्यम से) के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, लेविन ने इरेशनल के निधन के आसपास की परिस्थितियों पर चर्चा की। उन्होंने बायोशॉक इनफिनिटी के विकास के दौरान व्यक्तिगत संघर्षों को स्वीकार किया, जिसके कारण वे खुद चले गए, लेकिन स्टूडियो के निरंतर संचालन की आशा के साथ। वह बताते हैं, "मुझे नहीं लगता कि मैं एक अच्छा नेता बनने की स्थिति में था।" सिस्टम शॉक 2 और बायोशॉक इनफिनिटी के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो को अप्रत्याशित दबाव का सामना करना पड़ा। लेविन का लक्ष्य संक्रमण पैकेज और सहायता प्रदान करके छंटनी को यथासंभव सुचारू बनाना था।
इररेशनल के बंद होने और बायोशॉक 4 की क्षमता का प्रभाव
बायोशॉक इनफिनिट ने अपने उदासीन स्वर के बावजूद, गेमिंग दुनिया पर एक महत्वपूर्ण छाप छोड़ी। लेविन का मानना है कि टेक-टू बायोशॉक रीमेक पर इर्रेशनल की प्रतिभा का उपयोग कर सकता था, उन्होंने सुझाव दिया, "इरेशनल के लिए अपना सिर घुमाने के लिए यह एक अच्छा शीर्षक होता।"
बायोशॉक 4 के लिए प्रत्याशा अधिक है। जबकि पाँच साल पहले घोषणा की गई थी, रिलीज़ की तारीख अपुष्ट है। 2K और क्लाउड चैंबर स्टूडियो वर्तमान में गेम विकसित कर रहे हैं, प्रशंसकों की अटकलें एक खुली दुनिया की सेटिंग की ओर इशारा करती हैं, जो श्रृंखला के हस्ताक्षर प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य को बरकरार रखती है। कई लोगों का मानना है कि BioShock 4, BioShock Infinite के विकास और रिलीज़ के दौरान सीखे गए सबक से सीख सकता है।