Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite, descrevendo a decisão como “complicada”. Ele revela que a paralisação do estúdio surpreendeu a maioria de seus funcionários, afirmando: "Achei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa."
Levine, diretor criativo e cofundador da Irrational Games, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia BioShock. Em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite, ele anunciou o fechamento do estúdio. Mais tarde, foi rebatizado como Ghost Story Games em 2017, permanecendo uma subsidiária da Take-Two.
Em uma entrevista recente para a Edge Magazine (via PC Gamer), Levine discutiu as circunstâncias que cercaram o fim do Irrational. Ele reconheceu as lutas pessoais durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, levando à sua própria saída, mas com esperança na continuidade da operação do estúdio. Ele explica: “Não acho que estivesse em condições de ser um bom líder”. O estúdio, conhecido por System Shock 2 e BioShock Infinite, enfrentou pressões imprevistas. Levine pretendia tornar as demissões o mais tranquilas possível, fornecendo pacotes de transição e suporte.
O impacto do fechamento do Irrational e o potencial do BioShock 4
BioShock Infinite, apesar do tom melancólico, deixou uma marca significativa no mundo dos games. Levine acredita que a Take-Two poderia ter utilizado o talento do Irrational em um remake de BioShock, sugerindo: “Esse teria sido um bom título para o Irrational entender”.
A expectativa pelo BioShock 4 é alta. Embora anunciada há cinco anos, a data de lançamento ainda não foi confirmada. A 2K e a Cloud Chamber Studios estão atualmente desenvolvendo o jogo, com especulações dos fãs apontando para um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa característica da série. Muitos acreditam que o BioShock 4 pode aprender com as lições aprendidas durante o desenvolvimento e lançamento do BioShock Infinite.