Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดตัวของ Irrational Games อย่างไม่คาดคิด หลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite โดยอธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้ "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดสตูดิโอทำให้พนักงานส่วนใหญ่ประหลาดใจ โดยกล่าวว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อ แต่มันไม่ใช่บริษัทของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้ง Irrational Games เป็นผู้นำการพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่อง ในปี 2014 หลังจาก BioShock Infinite เปิดตัว เขาก็ได้ประกาศปิดสตูดิโอ ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Ghost Story Games ในปี 2560 โดยยังคงเป็นบริษัทในเครือของ Take-Two
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Edge Magazine (ผ่านทาง PC Gamer) Levine ได้พูดคุยถึงสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการตายของ Irrational เขารับทราบถึงความยากลำบากส่วนตัวในระหว่างการพัฒนา BioShock Infinite ซึ่งนำไปสู่การจากไปของเขาเอง แต่ด้วยความหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินการต่อไป เขาอธิบายว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดีได้" สตูดิโอซึ่งเป็นที่รู้จักจาก System Shock 2 และ BioShock Infinite ต้องเผชิญกับแรงกดดันที่คาดไม่ถึง Levine มีเป้าหมายเพื่อทำให้การเลิกจ้างเป็นไปอย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยจัดเตรียมแพ็คเกจการเปลี่ยนผ่านและการสนับสนุน
ผลกระทบของการปิดตัวอย่างไร้เหตุผลและศักยภาพของ BioShock 4
BioShock Infinite แม้จะมีโทนเศร้าโศก แต่ก็ยังทิ้งร่องรอยสำคัญไว้ในโลกของเกม Levine เชื่อว่า Take-Two สามารถใช้พรสวรรค์ของ Irrational ในการสร้าง BioShock ขึ้นมาใหม่ได้ โดยบอกว่า "นั่นคงจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับ Irrational ที่จะมุ่งความสนใจไปที่พวกเขา"
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 นั้นสูง แม้ว่าจะมีการประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ว แต่วันวางจำหน่ายยังคงไม่ได้รับการยืนยัน ขณะนี้ 2K และ Cloud Chamber Studios กำลังพัฒนาเกม โดยมีการคาดเดาของแฟนๆ ที่มุ่งสู่โลกที่เปิดกว้าง โดยยังคงรักษามุมมองบุคคลที่หนึ่งอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เอาไว้ หลายคนเชื่อว่า BioShock 4 สามารถเรียนรู้จากบทเรียนที่ได้รับระหว่างการพัฒนาและเผยแพร่ BioShock Infinite