Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功後の Irrational Games の予期せぬ閉鎖を振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖が従業員のほとんどを驚かせたことを明かし、「スタジオは存続すると思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」
Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、評価の高い BioShock シリーズの開発を主導しました。 2014 年、『BioShock Infinite』のリリース後、彼はスタジオの閉鎖を発表しました。 その後、2017 年に Ghost Story Games にブランド変更され、Take-Two の子会社のままになりました。
Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine は Irrational の終焉を取り巻く状況について語りました。彼は、『BioShock Infinite』の開発中に個人的な葛藤があったことを認め、それが自身の退職につながったが、スタジオの継続運営に希望を持っていた。 彼はこう説明する。「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思います。」 System Shock 2 や BioShock Infinite で知られるこのスタジオは、予期せぬプレッシャーに直面しました。 Levine 氏は、移行パッケージとサポートを提供し、レイオフを可能な限りスムーズに行うことを目指しました。
Irrational 閉鎖の影響と BioShock 4 の可能性
BioShock Infinite は、その憂鬱な雰囲気にもかかわらず、ゲーム界に大きな足跡を残しました。 Levine 氏は、Take-Two が Irrational の才能を BioShock リメイクに活かすことができたと考えており、「Irrational が理解するのに良いタイトルだっただろう」と示唆しています。
BioShock 4 に対する期待は高いです。 5年前に発表されましたが、発売日は未確認のままです。 2K と Cloud Chamber Studios は現在このゲームを開発中であり、ファンの憶測ではシリーズの特徴である一人称視点を維持したオープンワールド設定を指しているとのこと。 BioShock 4 は BioShock Infinite の開発とリリース中に学んだ教訓から学べると多くの人が信じています。