肯·莱文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:无限》大获成功后《Irrational Games》的意外关闭,称这一决定“很复杂”。 他透露,工作室的关闭令大多数员工感到惊讶,并表示:“我以为他们会继续下去。但这不是我的公司。”
Irrational Games 的创意总监兼联合创始人 Levine 领导了广受好评的《生化奇兵》系列游戏的开发。 2014 年,《生化奇兵:无限》发行后,他宣布关闭工作室。 后来于 2017 年更名为 Ghost Story Games,仍是 Take-Two 的子公司。
在最近接受 Edge 杂志(来自 PC Gamer)的采访中,莱文讨论了《Irrational》消亡的情况。他承认在《生化奇兵:无限》的开发过程中个人遇到了困难,导致他自己离开,但他希望工作室能够继续运营。 他解释说:“我认为我在任何状态下都不适合成为一名优秀的领导者。” 这家以《网络奇兵 2》和《生化奇兵:无限》而闻名的工作室面临着意想不到的压力。 Levine 的目标是让裁员尽可能顺利,提供过渡方案和支持。
《Irrational》关闭的影响和《生化奇兵 4》的潜力
《生化奇兵:无限》尽管有着忧郁的基调,但却在游戏界留下了重要的印记。 Levine 认为 Take-Two 可以在《生化奇兵》重制版中利用《无理性》的才华,并表示:“这对《无理性》来说是一个很好的标题,可以让他们头脑清醒。”
对《生化奇兵 4》的期待很高。 虽然五年前就已宣布,但发布日期尚未确定。 2K 和 Cloud Chamber Studios 目前正在开发该游戏,粉丝猜测该游戏将采用开放世界设置,并保留该系列标志性的第一人称视角。 许多人相信《生化奇兵 4》可以从《生化奇兵:无限》的开发和发布过程中汲取经验教训。