কেন লেভিন বায়োশক ইনফিনিট-এর সাফল্যের পরে অপ্রত্যাশিত অযৌক্তিক গেমস বন্ধ করার বিষয়ে প্রতিফলন করেছেন, সিদ্ধান্তটিকে "জটিল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি প্রকাশ করেছেন যে স্টুডিওর বন্ধ হওয়া তার বেশিরভাগ কর্মচারীকে অবাক করেছে, এই বলে, "আমি ভেবেছিলাম তারা চালিয়ে যাবে। কিন্তু এটা আমার কোম্পানি নয়।"
লেভিন, ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এবং অযৌক্তিক গেমের সহ-প্রতিষ্ঠাতা, প্রশংসিত বায়োশক ফ্র্যাঞ্চাইজির উন্নয়নে নেতৃত্ব দিয়েছেন। 2014 সালে, BioShock Infinite-এর মুক্তির পর, তিনি স্টুডিও বন্ধ করার ঘোষণা দেন। এটিকে পরবর্তীতে 2017 সালে ঘোস্ট স্টোরি গেমস হিসাবে পুনঃব্র্যান্ড করা হয়েছিল, এটি একটি টেক-টু সাবসিডিয়ারি হিসেবে রয়ে গেছে।
এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে (পিসি গেমারের মাধ্যমে), লেভিন যুক্তিহীনের মৃত্যুকে ঘিরে পরিস্থিতি নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি BioShock Infinite-এর বিকাশের সময় ব্যক্তিগত সংগ্রামের কথা স্বীকার করেছিলেন, যার ফলে তার নিজের প্রস্থান হয়েছিল কিন্তু স্টুডিওর অব্যাহত ক্রিয়াকলাপের আশা নিয়ে। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, "আমি মনে করি না যে আমি একজন ভাল নেতা হতে কোন অবস্থায় ছিলাম।" সিস্টেম শক 2 এবং বায়োশক ইনফিনিটের জন্য পরিচিত স্টুডিওটি অপ্রত্যাশিত চাপের সম্মুখীন হয়েছিল। লেভিনের লক্ষ্য হল ছাঁটাই যতটা সম্ভব মসৃণ করা, ট্রানজিশন প্যাকেজ এবং সহায়তা প্রদান করা।
অযৌক্তিক বন্ধের প্রভাব এবং বায়োশক 4 এর সম্ভাব্যতা
BioShock Infinite, এর বিষণ্ণতা সত্ত্বেও, গেমিং জগতে একটি উল্লেখযোগ্য চিহ্ন রেখে গেছে। লেভিন বিশ্বাস করেন যে টেক-টু একটি বায়োশক রিমেকে অযৌক্তিক প্রতিভাকে কাজে লাগাতে পারত, পরামর্শ দিয়েছিল, "অযৌক্তিকদের মাথা ঘুরে দাঁড়ানোর জন্য এটি একটি ভাল শিরোনাম হবে।"
BioShock 4 এর জন্য প্রত্যাশা বেশি। পাঁচ বছর আগে ঘোষণা করা হলেও, একটি প্রকাশের তারিখ অনিশ্চিত রয়ে গেছে। 2K এবং ক্লাউড চেম্বার স্টুডিওগুলি বর্তমানে গেমটি বিকাশ করছে, ভক্ত অনুমানগুলি একটি উন্মুক্ত-বিশ্বের সেটিং এর দিকে ইঙ্গিত করে, সিরিজের স্বাক্ষর প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণটিকে ধরে রেখেছে। অনেকেই বিশ্বাস করেন যে BioShock 4 BioShock Infinite এর বিকাশ এবং প্রকাশের সময় শেখা পাঠ থেকে শিখতে পারে।